破曉黎明突襲手游是款最新上線的生存類游戲,采用更為先進的全新手游技術,完美重現端游品質具有炫酷的坐騎和呆萌的寵物,各種未知的陷境等你來挑戰。
跨服聊天的趣味性和個性化和自由度特別高,即時戰斗打boss撿裝備,
所有裝備在戰斗中隨機掉落,裝備道具可交易可回收!
完美重現端游品質,從收集-回收-交易-爆裝-合成-到使用裝備當做材料的一個循環,
讓游戲進程產生更多隨機,更有樂趣,更加長遠。
1、游戲中有如此多的敵人,你需要自己戰斗,以造成更多的傷害。
2、各種戰斗方法將逐步解鎖,這里的許多地圖也將需要解鎖。
3、游戲中有許多地圖需要你自己去探索,你需要通過這些地圖去戰斗。
1、2021最新上線的生存游戲,在這里玩家將會看到一個到處都是僵尸的世界;
2、因此你一不小心就會遭到僵尸的攻擊,所以玩家不但要尋找武器讓自己生存下去。
破曉突襲是指在一個營業日的清晨進行的收購嘗試,通常是在市場開盤時買入股票,允許突襲者在行動被發現之前積累大量的股票。這樣做的目的是在有機會發起任何類型的抵抗之前,盡可能多地獲得目標公司的利益,從而增加成功接管目標的機會用于描述現代經濟黎明突襲的術語是直接從描述對中世紀城堡的雙重攻擊的術語中引用的準備黎明突襲通常是在實際事件發生前幾天開始的。在這段時間里,突襲者會設計一個從各種渠道購買股票的計劃。在許多情況下,這可能涉及到在周末或夜間接近股東,獲得他們出售股票的承諾,然后在第二個營業日一開市就進行銷售。黎明突襲的一般過程通常被比作戰時的突襲或封建社會的突襲在過去的幾個世紀里,許多與現代"黎明突襲"有關的奇特術語都是從那個時代引申而來的。例如,目標公司有時被稱為睡美人,由于企業不知道即將開始的收購企圖,黑騎士指的是試圖進行敵意收購的公司掠奪者在某些情況下,目標公司的資產被視為皇冠上的寶石,特別是當襲擊者的意圖是收購公司,然后出售其資產時。與許多商業策略一樣,破曉突襲可以是成功的,也可以是被阻止的。如果在實際突襲之前接觸到的一些投資者選擇向目標公司的董事會或其他關鍵管理人員轉達嘗試的消息,他們可能反過來發動自己的反擊。這有時采取從投資者手中回購股票的形式,也可能從其他關鍵投資者那里獲得不出售給襲擊者的承諾。根據管理收購的法律,目標公司也可以利用法律手段來阻止突襲行動,至少要有足夠的時間來重組和考慮各種方法來克服收購企圖。一般來說,當目標公司不知道發生了什么事,并且突襲者能夠在行動被注意到之前獲得相當大比例的已發行股票時,破曉突襲最為成功。
B站“心動”了,騰訊、字節慌不慌?
4月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司。具體來說,B站將認購心動公司發行的普通股,并在交易完成后持有心動4.72%股權。
9.6億港元,哪怕是對頻繁出手的B站來說,這也是少有的大手筆。上一次這樣規模的投資還要追溯到去年以5億港元投資歡喜傳媒。而此次B站的目標是繼續加碼游戲。
作為Z世代社區的B站,在2013年起便開始推進游戲業務,并通過聯運、代理發行和游戲自研實現商業化。而在港股上市的游戲公司心動也擁有三塊主要業務:自研、發行以及游戲社區TapTap。
兩家公司一度是競爭關系——知乎上就曾有個問題:心動網絡跟B站為什么關系那么差?比如,心動旗下所有賬號均沒有獲得B站的企業認證,有些UP主透露心動相關產品的視頻還會被判違規。一些聲音認為這并不是偶然。
但現在,它們居然結合了。在股吧論壇,不少股民高呼這是一場“夢幻聯動”,并將雙方的合作形容為是“楊浦YouTube和閘北任天堂”的聯手搞事情。市場看好下,昨日,心動股價一度上漲超20%。B站股價也漲了近5%。
對心動來說此次合作獲得了糧草補充,于B站而言,則體現其堅定布局游戲產業的決心——盡管一直以來,B站總是被質疑為“披著彈幕外衣的游戲公司”、營收過度依賴游戲業務,甚至在外界看來B站去游戲化的聲音,已經喊了多年。
B站是有所期待的。入股后,B站表示,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。
“實際上,B站看好的是心動的渠道TapTap。”游戲行業從業者樸凡(化名)告訴「霞光社」,“因為對比頭部游戲公司,心動的代理發行業務只能說‘剛及格’、自研游戲則‘不及格’,難得的亮點就是TapTap。”
而如果雙方合作能夠順利推進,游戲內容和渠道領域或將發生新的變革。
1、不去游戲,還要加碼
游戲一直是B站重要的現金牛業務。
盡管2013年B站就成立游戲部門,但真正讓B站游戲一炮打響的還要等到2016年。這年,B站獨家代理的《Fate/Grand Order》上線并迅速在玩家間流行起來,甚至拿下了《王者榮耀》,登頂游戲暢銷榜。2017年,《Fate/Grand Order》甚至貢獻了B站整體70%的營收,根據公開數據估算,該游戲的單季營收貢獻接近5億元。
B站找到了代理發行二次元游戲的運營模式,而游戲也成為了其收入的大頭——很長一段時間里,B站游戲收入貢獻超過一半,甚至一度接近八成。
直到2019年Q3,B站游戲收入首次降到50%以下。
在此之前,外界曾一直傳言B站要去游戲化。從2018年開始,B站會員服務、電商、直播、廣告等方向提速,被視為其向多元化營收轉變的發力。
但如今游戲依舊是B站最重要的收入來源。根據最新的財報,2020年B站手游凈營業額達到48億元,占總凈營業額的40%。
游戲太賺錢了。
實際上,去游戲化并不是B站的目的,它的目的是游戲多元化,在《Fate/Grand Order》基礎上,找到其專注的二次元方向的更多優質游戲,甚至是其他類型的精品游戲。為此,B站還曾推出一款由全資子公司東銀河漫游之南開發運營的Bigfun游戲論壇App,但這個新社區并沒有做出聲量來。
多元化沒起來,反而一個危險的信號來了——B站的游戲現金牛已經出現了增長疲軟的情況。2020年Q4,B站游戲收入為11.3億元,同比增長率為30%。而同一時期,增值服務、廣告、電商及其他業務的營收同比增長均超過100%。
這種疲軟一方面來自B站自身爆款的匱乏。《Fate/Grand Order》后,B站先后上線了《碧藍航線》、《公主連結》等獨家代理手游,這些被寄予厚望的作品也展現了不錯的吸金能力,但再難重現《Fate/Grand Order》的現象級輝煌。
B站也試圖通過游戲自研的方式打造出優質內容,但接連推出的《神代夢華譚》、《音靈》、《寄居隅怪奇事件簿》、《Unheard-疑案追聲》等自研作品均未激起較大水花。
另一方面,游戲分發方式的變革正深刻影響B站在游戲領域的地位。
過去,流量集中在騰訊以及各大應用商店背后的華為等巨頭手中。但近年來,在騰訊之外,抖音、快手、B站等新流量平臺的崛起,正讓渠道逐漸多元化。
其中,從二次元起家的B站在獨特社區文化的加持下,擁有著極高轉化率,迅速成長為了國內二次元游戲的最佳發行渠道,沒有之一。
憑借著這種稀缺性以及《Fate/Grand Order》的成功案例,按道理,B站有更大的機會拿到重磅二次元游戲的獨家代理權,獲得更多的分成收益。
但新的情況是,優質游戲制作商的自研自發成為了一種常規動作。2020年,米哈游在推出話題作品《原神》時,直接在官網上開放了下載渠道并籌備了官方服務器,B站只是其眾多渠道之一。而在2019年,B站也沒有如愿拿下《明日方舟》的獨家代理權。
缺乏優質的自研產品,同時也無法獲得重磅游戲的獨家代理,僅僅是聯運方的B站注定了游戲業務的平庸化。
而對于想全力沖刺4億月活的B站來說,接下來的營銷推廣投入還將進一步擴大。承擔重任的游戲營收板塊增速放緩是極其危險的。
游戲基本盤不能動搖。此次以9.6億港元的大手筆投資心動也體現了B站持續加碼游戲的決心。
2、9.6億買了個啥?
B站不缺游戲。截止2020年12月31日,B站已經獨家代理43款手游,還有數百款聯運手游。現階段,B站幾乎運營了中國 App Store 暢銷榜前百所有的二次元相關手游。
正如前文提到的,B站真正缺的是爆款游戲。而現階段的心動顯然無法滿足這一點。
原因是,在目前國內一眾頭部的游戲制作公司中,心動的自研能力并不突出。
根據心動2020年財報顯示,去年,收入貢獻前五的游戲是《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍顏清夢》和《明日方舟》。其中,只有《仙境傳說M》是心動公司與其他公司聯合開發的,其他作品則均是代理游戲。
“心動的自我定位是區別于上一代游戲公司的新勢力,但從業務的實際情況來看,心動的自研能力還有待證明。”樸凡說。
這一是指心動還未做出更大影響力的游戲作品。心動表現最突出的游戲《仙境傳說M》目前已上線4年,2020年推出的新版本《仙境傳說RO》在去年登上sensor Tower中國手游收入榜單,排名第30。而米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》則牢牢占據榜單前列。
二是指其沒有形成持續推出優質作品的能力。樸凡說,“FunPlus是目前海外SLG領域的一哥,莉莉絲在放置卡牌、精品制作上有自己的優勢,米哈游深耕二次元。對比之下,看不出心動的強項在哪里,也沒有持續的新作可以證明。”
如今,心動對外強調正在不斷加強自研能力,但現實的結果是,預告多時的自研新作遲遲沒有上線。
在這種情況下,真正讓B站感興趣的是,或許是心動旗下近兩年迅速崛起的游戲社區TapTap。
TapTap上線于2016年,其定位不只是游戲愛好者社區,更是一個重要的游戲上架渠道,用戶可以在該平臺上直接下載游戲開發商官方提供的下載包。
與其他游戲渠道不同的是,TapTap不對上架的游戲收取渠道分成費用, 而是主要通過廣告費用盈利。
零渠道費用對廣大游戲開發者無疑有著巨大的吸引。天下苦渠道久矣——目前國內iOS渠道的分成在30%,各大手機廠商的應用商店和其他應用平臺的分成在50%左右。
可以說,該平臺已經成為當下游戲的主流發行渠道之一,是騰訊也無法忽視的一股力量。
如今包括騰訊、網易在內,越來越多的廠商開始入駐TapTap,去年引發廣泛討論的精品游戲《江南百景圖》安卓首發渠道也是該平臺。
目前,在TapTap注冊的開發者數量達到1.5萬名。而更多的新游戲自然能夠吸引新用戶的加入。
截至去年12月31日,TapTap國內平均月活達2570萬,同比增長43.7%。值得注意的是,TapTap去年在海外實現了爆發式增長——月活達到481.3萬,同比增長330.9%。
通過投資的方式,與TapTap結成新的渠道聯盟,對B站來說,相當于創造了游戲上的更多可能。
雙方雖未具體公布接下來的合作細節,但樸凡表示,可以開展的形式其實是非常多樣的,“例如,TapTap和B站互相開通專區,前者的多種類型游戲可以豐富B站二次元為主的游戲消費內容。”
甚至,于B站而言,對廣大游戲開發商具有吸引力的TapTap可以成為未來的爆款池,供其挖掘優質作品和具有潛力的游戲開發團隊。
砸下9.6億港元,B站為其游戲業務開拓了更廣闊的想象空間。而新的合作或許又將為游戲內容和渠道領域帶來變量。在B站之外,巨資收購沐瞳科技的字節野心勃勃,推出話題神作的米哈游直接飛升。
騰訊雖依舊在游戲王座上,但游戲的江湖已經變了風云。
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