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更新:2021-04-14 09:48
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搖曳露營(yíng)VIRTUAL CAMP是日本廠(chǎng)商Gemdrops以電視動(dòng)畫(huà)《搖曳露營(yíng)△》為題材改編的虛擬露營(yíng)冒險(xiǎn)游戲,在《本棲湖篇》中,玩家將扮演「撫子」與「凜」一起體驗(yàn)露營(yíng)的樂(lè)趣.
搖曳露營(yíng)中的露營(yíng)氣氛獲得完整3D化。
在本棲湖篇當(dāng)中,玩家將扮演“撫子”,和“凜”享受只屬于兩個(gè)人的悠哉露營(yíng)時(shí)光。
玩家可以拍照或是享用野炊餐點(diǎn),度過(guò)悠閑的慢活時(shí)間。
本作為3D冒險(xiǎn)游戲,除了撫子和凜兩人以外,還可以和其他熟悉的成員一起以全語(yǔ)音享受露營(yíng)過(guò)程中各種情境和突發(fā)狀況。
玩家將可體驗(yàn)到相當(dāng)于一集動(dòng)畫(huà)中的種種情境,宛如身歷其境一般。
1.體驗(yàn)露營(yíng)生活的美味食物、景色、場(chǎng)所,以及日常與非日常情境交織的生活;
2.你可以和不同的妹子一起出去露營(yíng),享受露營(yíng)過(guò)程中的各種有趣事情;
3.全景3D卡通風(fēng)格,畫(huà)質(zhì)清晰給力,超多唯美風(fēng)景絕對(duì)讓你眼前一亮;
犬山葵(豊崎愛(ài)生)
齊藤惠那(高橋李依)
旁白(大冢明夫)
各務(wù)原撫子(花守ゆみり)
志摩凜(東山奈央)
大垣千明(原紗友里)
張毅已經(jīng)有一陣子沒(méi)碰 VR 了。去年他們搬了辦公室,各種 VR 眼鏡、頭盔塞了整整兩大箱,搬過(guò)來(lái)后原封不動(dòng)放在倉(cāng)庫(kù),連封裝條都沒(méi)拆過(guò)。
這家公司叫互娛星夢(mèng),是張毅在 2015 年創(chuàng)立的,英文名是 Internet Stars VR,從最后這兩個(gè)字母也能一目了然地看出,公司是為了做 VR 而創(chuàng)立的。他們的第一個(gè)正式項(xiàng)目是 VR 游戲《人類(lèi)拯救計(jì)劃》,當(dāng)時(shí)公司全員躊躇滿(mǎn)志,瞭望 VR 行業(yè)前方時(shí),看到的是明媚的美好未來(lái) —— 完全沒(méi)想過(guò)幾年后公司就會(huì)轉(zhuǎn)型,這個(gè)游戲會(huì)成為他們 5 年多以來(lái)最后的、唯一的正式 VR 游戲作品。
而同樣在 2015 年,姚姚丸,萬(wàn)歲游戲的 CEO,曾任職于知名日本游戲大廠(chǎng) Square Enix,擁有近 10 年主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者,也決定要做 VR 游戲。
他們的項(xiàng)目叫《除夕:雙魚(yú)玉佩》,決定要把它做成 VR 的想法很簡(jiǎn)單:公司定位是「做次時(shí)代娛樂(lè)內(nèi)容」,VR 被認(rèn)為是一個(gè)符合「次時(shí)代」定位的平臺(tái),它很酷,前景很有想象力 —— 不過(guò),姚姚丸也沒(méi)想到,這個(gè)游戲他們一做就是 6 年,還陸續(xù)做到了全 VR 平臺(tái)移植和非 VR 版本移植,身邊的同行已經(jīng)死了一大片,自己還幸運(yùn)地活著。
很多人都還記得,2015 – 2016 那兩年 VR 行業(yè)有多火:
資本瘋狂涌入,大批創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)冒出,幾乎所有跟科技、游戲沾邊的大公司都在布局,各種硬件 VR 盒子、頭戴設(shè)備滿(mǎn)天飛,一大堆展會(huì)和行業(yè)論壇,當(dāng)年 ChinaJoy 也大半個(gè)展館都是 VR 廠(chǎng)商展臺(tái)。作為媒體,我本人印象深刻的是,很多科技游戲媒體還專(zhuān)門(mén)注冊(cè)了 VR 子賬號(hào),生怕自己沒(méi)跟上這個(gè)未來(lái)熱點(diǎn)。大家甚至給 2016 起了個(gè)名號(hào),叫「VR 元年」。
當(dāng)年大家都想象著電影《頭號(hào)玩家》所描繪的那種未來(lái),人們都活在 VR 世界里
在那段時(shí)間里,索尼發(fā)起了一個(gè)扶持國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目「中國(guó)之星」,公布了 10 款入圍產(chǎn)品,其中有一半都是 VR 游戲,可見(jiàn)當(dāng)時(shí) VR 熱門(mén)到什么程度!度祟(lèi)拯救計(jì)劃》和《除夕:雙魚(yú)玉佩》均在其中,也讓互聯(lián)星夢(mèng)和萬(wàn)歲游戲成為資本和媒體重點(diǎn)關(guān)照的對(duì)象,可謂「一時(shí)風(fēng)光無(wú)限」。
但后來(lái)這幾年,大家也都看到了:VR 并沒(méi)有像之前被鼓吹的那樣成為我們生活的重要組成部分,VR 游戲也沒(méi)有走進(jìn)大多數(shù)普通玩家身邊 —— 這個(gè)產(chǎn)業(yè)就像一塊燒得紅通的烙鐵浸入了水里,「呲」地冒了一股氣就迅速「涼了」。
然而,VR 又并沒(méi)有涼透。
前不久,索尼發(fā)布了新一代 PS VR 控制器;Oculus 的最新一代產(chǎn)品 Quest 2 去年 10 月上市后,銷(xiāo)售狀況超出預(yù)期,成為最受歡迎的 VR 設(shè)備;Steam 也開(kāi)設(shè)了 VR 游戲?qū)^(qū),一款名叫《半衰期:愛(ài)麗克斯》(Half-Life: Alyx)的 VR 游戲,還成為了一個(gè)小爆款。更甚的是,最近科技行業(yè)開(kāi)始提一個(gè)叫 Metaverse(元宇宙)的概念,VR/AR 被認(rèn)為是這個(gè)概念中可能的重要載體……我們突然發(fā)現(xiàn),VR 仍然在發(fā)展,而且仍然有人在努力去做 VR 原生游戲。
《半衰期:愛(ài)麗克斯》,由 Valve 推出的 VR 游戲,斬獲無(wú)數(shù)榮譽(yù),IGN US 也給它打了 10 分的滿(mǎn)分
然而歷經(jīng)了「大熱」和「唱衰」,這些年還活著的 VR 游戲開(kāi)發(fā)者們究竟過(guò)的是什么日子?如今他們?cè)谧鍪裁矗?/p>
我們想到了張毅和姚姚丸,像互聯(lián)星夢(mèng)和萬(wàn)歲游戲這樣,做 C 端 VR 游戲開(kāi)發(fā) —— 也就是在 PS VR、Oculus VR 等面向普通玩家的、線(xiàn)上的(而非線(xiàn)下體驗(yàn)店)平臺(tái)上做 VR 游戲的公司。受限于極小的用戶(hù)體量,和有限的盈利模式,他們可能是生存得最掙扎的一群人。
沒(méi)人在乎你有多慘
互聯(lián)星夢(mèng)依然還在做游戲,就在去年年底,他們?cè)?Steam 上發(fā)布了新作,一個(gè)歡樂(lè)派對(duì)游戲《快到碗里來(lái)》,現(xiàn)在整個(gè)公司的重心也全都撲在這款產(chǎn)品上 —— 但是,這并不是個(gè) VR 游戲,而是個(gè)在主機(jī)/PC/手機(jī)傳統(tǒng)平臺(tái)發(fā)布的產(chǎn)品。
成立至今,互聯(lián)星夢(mèng)一共正式發(fā)售過(guò)兩個(gè) VR 游戲:入圍索尼「中國(guó)之星」的《人類(lèi)拯救計(jì)劃》,以及與愛(ài)奇藝聯(lián)合開(kāi)發(fā)的移動(dòng) VR 游戲《靈域 VR》。在之后,他們沒(méi)有再發(fā)起新的 VR 游戲項(xiàng)目。
「轉(zhuǎn)型算是被迫的吧,如果原本的業(yè)務(wù)能一直做,干嘛要轉(zhuǎn)呢!箯堃阏f(shuō),「不是放棄,我們沒(méi)說(shuō)之后都不做 VR 游戲,有條件了還是會(huì)回去做的!
時(shí)間倒回 2016 年,我們所能想象的、一個(gè)業(yè)務(wù)恰好命中行業(yè)風(fēng)口的團(tuán)隊(duì)會(huì)經(jīng)歷的事,張毅他們都經(jīng)歷了:每天,公司都有各路投資者找上門(mén),有的很了解 VR,直接來(lái)談要給他們投錢(qián)的事;有的還不那么了解,找他們調(diào)研學(xué)習(xí)。張毅不斷地講自己的公司業(yè)務(wù),未來(lái)規(guī)劃,行業(yè)趨勢(shì)分析,每天都說(shuō)好幾遍,能說(shuō)得毫無(wú)卡頓,倒背如流。找上門(mén)的媒體、合作廠(chǎng)商……也絡(luò)繹不絕。訪(fǎng)客們來(lái)了,就得體驗(yàn)一下 VR 和游戲 Demo,設(shè)備全天都開(kāi)著機(jī),一群人看著一個(gè)人戴著頭盔、拿著 VR 控制器在揮舞。
互聯(lián)星夢(mèng)公司擁有各種當(dāng)時(shí)市面上熱門(mén)的 VR 硬件設(shè)備,這次采訪(fǎng)結(jié)束后,才特地從箱子里拿出來(lái)向我們展示
《人類(lèi)拯救計(jì)劃》入圍索尼「中國(guó)之星」,對(duì)張毅而言是公司的一個(gè)里程碑事件,直到現(xiàn)在,他依然對(duì)此感到很驕傲!笇(duì)我們真的意義特別大,就這么說(shuō)吧,如果不是因?yàn)檫@個(gè),我們可能堅(jiān)持不到這游戲正式上線(xiàn)的那天!
實(shí)際上,在「中國(guó)之星」公布后不久,僅僅到 2017 下半年,張毅就已經(jīng)明顯感覺(jué)到 VR 開(kāi)始迅速降溫 —— 其中最顯著的跡象就是投資者「絕跡」了。而張毅他們的游戲開(kāi)發(fā),也開(kāi)始陷入困境:「基本上最大的困難都是資金問(wèn)題,別的都還好!
這一點(diǎn)不難想象:當(dāng)融資變得困難,且產(chǎn)品難以盈利,一大波人就退出了。那段時(shí)間,張毅親眼目睹了 VR 同行們一個(gè)接一個(gè)離開(kāi),泡沫迅速破裂。
但是,張毅他們不愿意放棄《人類(lèi)拯救計(jì)劃》,當(dāng)年有人曾說(shuō):「既然進(jìn)了『中國(guó)之星』,這個(gè)項(xiàng)目就好好做!惯@句話(huà)一直在他心里,成了一個(gè)支撐他堅(jiān)持下去的動(dòng)力。在一場(chǎng)場(chǎng)的線(xiàn)下展會(huì)中,也有很多玩過(guò) Demo 的玩家對(duì)他們說(shuō)「期待玩到正式版」 —— 他不想對(duì)大家沒(méi)有交代。
最終,《人類(lèi)拯救計(jì)劃》做了 3 年,于 2018 年 5 月正式在 PS VR 上發(fā)布了。全公司都像完成了一大人生心愿一般,如釋重負(fù)。
小編簡(jiǎn)評(píng):以同名動(dòng)畫(huà)
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