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鼠之城邦將實時策略游戲的玩法與Roguelite,Deck Building,Tower Defense等結(jié)合在一起。安全地帶領(lǐng)小老鼠的前哨站,保護(hù)老鼠市民免受掠食者和怪物的傷害。建立最大的拉特羅波利斯(Ratropolis),并在老鼠的歷史上寫下您的名字!
從500多種經(jīng)濟,建筑,軍事和科技卡中進(jìn)行戰(zhàn)略選擇。所有領(lǐng)導(dǎo)者以8張底牌開始城市。建立有效的甲板是保護(hù)老鼠免受饑餓的敵人的關(guān)鍵。添加,刪除和增強卡牌,為真正的領(lǐng)導(dǎo)者創(chuàng)造一個牌組!
在城市中保護(hù)老鼠將非常困難。從具有財務(wù),國防或領(lǐng)導(dǎo)才能的顧問那里獲得幫助。出現(xiàn)混亂時,顧問將為您提供更好的選擇。這座城市的淪陷將結(jié)束統(tǒng)治,但設(shè)法逃離末日的老鼠將建立新的定居點。解鎖新卡并以各種方式捍衛(wèi)您的和解。
在新的定居點邪惡存活下來的老鼠正等著你。在正確的地方使用卡片帶領(lǐng)拉特羅波利斯取得勝利!
獨特的游戲理念:
-以時間為資源的實時甲板建筑紙牌游戲
-一款可愛的老鼠代替兇猛的貓出現(xiàn)的游戲
非常令人上癮的游戲:
-易學(xué)但難以掌握游戲構(gòu)圖
-高度身臨其境的游戲進(jìn)度,需要玩家快速做出判斷并做出回應(yīng)
-各種隨機元素,為您的每次銷售帶來不同的體驗
-播放時間短和幾個不會再無聊的解鎖元素
各種游戲內(nèi)容:
-超過500張獨特的卡片
-超過100個事件可以瞥見老鼠的故事
-6個不同的結(jié)尾,取決于您的選擇
-6位能夠以不同方式解決游戲的領(lǐng)導(dǎo)者
-超過100位顧問,獎金豐厚
在開始游戲前游戲提供了6個領(lǐng)隊供玩家選擇,這些領(lǐng)隊有一個主動技能和一個被動技能,目前公開的只有4個領(lǐng)隊角色。
商人:
經(jīng)濟大師,初始角色,被動技能是買賣卡牌的時候擁有25%折扣,主動技能是丟棄身上所有卡牌獲得3%的黃金收益,冷卻時間60秒。
將軍:
軍事大師,抵抗1波敵人后解鎖,被動技能是每張軍事卡帶來3的人口加成,主動技能是給予所有軍事單位+1攻擊+3防御的能力,冷卻時間60秒。
建筑師:
建筑大師,抵抗10波敵人后解鎖,被動技能是可以使用同一張卡牌升級所有建筑,主動技能是丟棄一張普通卡牌可以隨機獲得一張建筑卡牌,冷卻時間90秒。
科學(xué)家:
科技大師,抵抗20波敵人后解鎖,被動技能是使用技能卡片減少主動技能5秒冷卻時間,主動技能是領(lǐng)隊資質(zhì)提升后獲得1張技能卡,冷卻時間90秒。
新人推薦選擇將軍開局,戰(zhàn)斗力的buff在作戰(zhàn)時最實用。
游戲的結(jié)構(gòu)模式類似塔防,玩家需要使用金幣與人口來構(gòu)建防御工事阻擋敵人從左右兩個方向的進(jìn)攻(攻擊時會有攻擊提示),防御30波攻擊即通關(guān)。
每張卡牌左上角都有一個金錢數(shù)值代表使用這張卡牌所需的金幣。卡牌右上角的數(shù)字代表消耗的人口數(shù),如果沒有數(shù)字則表示不需要消耗人口。人口會隨著時間自動回復(fù)也可以依靠房屋加快回復(fù)速度,金幣依賴經(jīng)濟卡回復(fù)。
玩家當(dāng)前的金幣數(shù)量與人口數(shù)量還有敵人的進(jìn)攻次數(shù)顯示在左上角。
左下角的卡包就是卡池,里面有玩家當(dāng)前的擁有的可使用的卡。個人能力則是領(lǐng)隊的特別能力,用來輔助游戲。右下角的洗牌是用來重新抽卡用的按鍵,冷卻時間是20秒,在這段時間內(nèi)可以使用隨機一定數(shù)量的金幣強行洗牌。垃圾桶可以查閱已使用過的卡牌。
玩家的卡槽能放置5張卡牌,顯示在屏幕正中間,使用卡牌時只需把卡牌拖至屏幕上即可。在開局時優(yōu)先推薦打出經(jīng)濟卡獲得金幣收益接著再使用軍事卡。
最后游戲中隨著時間的推移會出現(xiàn)各種事件,這些事件都會標(biāo)明選擇帶來的后果與收益,選擇對自己有益的選項就行了。有的時候還會出現(xiàn)商人進(jìn)行卡牌的售賣,有120秒的時間限制,超過后商人會離開。
擊殺敵人后會在地上掉落寶箱,開寶箱能獲得建筑卡,軍事卡或是經(jīng)濟卡,超過30秒沒有撿去寶箱會自動消失。
在最近steam熱銷榜上,《Ratropolis(鼠之城邦)》的88%總好評很是耀眼。
如果你足夠關(guān)注Steam的獨立游戲動態(tài),就會隱約知道一些規(guī)律。比如說,假如一款游戲同時具備著[策略]、[牌組構(gòu)建]和[卡牌戰(zhàn)斗]的標(biāo)簽,它其實會很討?yīng)毩⒂螒蛲婕覀兊南矚g——畢竟這三個要素的背后,往往意味著足以消磨至少30小時的豐滿游戲性。
所以在這半個月,《鼠之城邦》挺火的。在游戲玩法的大框架上,它借鑒了(或者你愿意用“縫合”也行)以“橫版RTS玩法”聞名的《Kingdom》系列,再輔以《殺戮尖塔》式明快的卡牌戰(zhàn)斗,還有簡單易懂的塔防玩法,一款三合一的游戲就這么整起來了。
玩法融合不是什么新鮮東西,但是這種組合思路,讓介紹和評價《鼠之城邦》的玩法成了一個既簡單又困難的任務(wù)。簡單來說,我在這款游戲里可以每隔十幾秒鐘抽一次卡,以及根據(jù)現(xiàn)有的構(gòu)筑獲得一些金幣,然后再利用卡牌和金幣建設(shè)城鎮(zhèn)、招募士兵,并且抵御一波又一波敵人的攻勢。好像什么都有,挺充實的。
而困難之處則在于,這樣的“漢堡包”型游戲,吃起來真的會有三合一的便宜大碗的快感嗎?
玩起來確實很有“老鼠窩”的感覺
玩上10分鐘后,我就不再把這款游戲和《Kingdom》系列聯(lián)系在一起了。
如果說《Kingdom》是一位帶著禁欲氣息、面容素淡表情平靜的連衣裙美少女,需要你在悠然的橫版風(fēng)樂中穿過黎明和黑暗,伴隨著靜謐的音樂從無到有的拾起一切,一點一滴地慢慢建設(shè)出自己的家園:
那么《鼠之城邦》無疑就是后宮漫中最白給的那個配角感滿滿的大胸肉食系。你在簡短的教程內(nèi)可以迅速摸到所有玩法,一輪游戲中幾乎所有的一切進(jìn)程都以“秒”為單位快速結(jié)算。比如說15秒一次的抽卡機會(可以花費金幣直接抽。
上一次的卡沒用完也沒關(guān)系,直接抽卡,手牌全部刷新。
比如說一分鐘左右的英雄技能,在后期你可以將它縮短到30秒甚至更低。
又或者可以像傳統(tǒng)塔防游戲一樣點擊快進(jìn)的敵人輪次。
還有實際獲取頻率比10秒10塊高得多得多的金幣獲取,和幾乎可以忽略不計的建筑工期。
當(dāng)這些要素都帶著手游式的超快節(jié)奏,組合拳式的撲到你眼前時,和《鼠之城邦》這個新老婆的遭遇,多少有點初見面就整上幸運色狼的橋段了。
快槍手,可惜不太準(zhǔn)
這種“快”是一把雙刃劍。一方面是上手確實很簡單,而且即便是前幾局瞎玩也能輕松玩到20輪后,割草的快感遠(yuǎn)遠(yuǎn)壓過失敗時的挫敗感。而另一面,可能就是它在游戲深度和持久性上不得不做出的妥協(xié)了。
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