修仙物語果盤版是一款大型仙俠戰斗冒險rpg手游。游戲有著豐富的劇情內容,熟悉的仙俠元素再現。玩家可以選擇喜歡的職業加入戰斗進行pk,多種游戲模式,細膩的操作,真實的打擊感,給你絕佳的游戲樂趣!
【修仙物語】上線送VIP10,50000元寶,1000W銅幣,抽獎卷*30,白龍馬*1,每日登錄簽到送充值卡,至少10元充值卡,全新玩法,上百種技能書,近千種心法搭配,無限打書全紅,打書煉妖兩不誤。
1、首先戰力咱們分為三個檔次,第一檔就是小氪金玩家,少于30的咱就老老實實跟新手指引到2-8來個6元首充領如意金箍棒帶起來加幾千攻擊力,戰力加十幾萬;第二檔充值小于等于一百就是開局直接超值首充98領取鳳凰羽翼帶起來,開局就直接可以秒秒秒了;第三檔開局198領羽翼加赤焰戰狼,戰力直接加幾十萬,領先一大截。
2、商城禮包,第一檔就只買一個強化禮包就行了,第二檔買強化禮包、套裝石禮包、技能禮包買這三個就行了,第三檔直接買完,把這些能用的都用了,戰力提升十幾萬沒問題,這也是比較劃算或者說沖戰力比較快的方式了。
3、人物技能開孔,第一檔平均開孔,能開一個是一個,多加戰力;第二檔和第三檔就是懟著主角色開就行了,技能多一個,你配套整體實力都是成倍增長的,戰力上去了,推圖自然快,形成良性循環。
4、強化,不管第幾檔,懟著主角色升就好了。
后續基本照著這樣升戰力就行了
后續角色的選擇建議:第三個角色首選治療(普陀山),喜歡輸出的也可以選擇蘭若寺有輸出有治療,其他暫時不考慮(除非你有什么別具一格的套路想要試驗);第四第五一樣首選方寸山,或者選治療(隱藏小技巧,普陀山血量防御是其他角色比不了的,非常耐揍)
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1,不同角色不同劇情,看起來還不錯,但是完完全全是個敗筆,推主線的時候換角色練習,導致劇情缺失,雖然能換回那個角色再打過,但是不連貫,感覺不知所云一樣。
2,無聊的推圖,冗長又沒有意義,殘魂和卜掛不但沒有任何意義,對玩法沒有任何影響,反而打斷節奏,雖然是無聊的節奏。唯一能提起興趣的是boss戰,但是小兵戰玩起來太消磨精力了。
3,組隊功能你們做出來是搞笑的嗎?只有幻境可以,還必須同進度,有什么意義?而且這幻境也是極端無聊,除了刷還是刷,而且還不知道自己在刷什么東西。
4,各種流派看起來很不錯,但是需要各種強化的玉符神魂太多,缺失其中一個,流派的魅力就體會不到,這意味著很長一段時間,體會不到各種流派。而不是循序漸進,讓玩家慢慢強化。
5,開局福利還不錯,但是杯水車薪,白魂目前除了買角色不知道有什么用。
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