《3D找茬》一款令人放松的低聚等距游戲,你能在一個舒適宜人的3D環境中找不同。這款游戲其實就是在兩個3D魔性世界里面找出不一樣的地方,和一般普通的找茬游戲的區別就是從平面變成了3D,更加有體驗感。
1.一個熱愛找茬的獨立游戲制作團隊。為您帶著全新的低聚3D模型的“3D找茬”來顛覆各位對找茬的傳統觀念。
2.獨特的3D場景,沙灘海鷗,給你帶來午后的愜意;海底世界,帶你探索海洋的奧秘;叢林探險,帶你神秘世界;還有更多場景給你帶來不一樣的找不同體驗。
3.游戲沒有時間限制、失敗懲罰,讓你徹底放松心靈,體驗這款游戲的魅力。
3D休閑找茬
所有關卡均為3D模型,給你一個全新的立體找茬世界。玩家可以通過滑動屏幕旋轉3D模型,仔細觀察每一處不同點。
不限時輕松游戲
傳統的找茬規則是限制玩家在規定的時間內找出多處不同點。而我們的游戲將不做限時,做到真正的休閑游戲,讓玩家沉浸在3D的世界中不被打擾。
眼力極限挑戰
不要以為這就是一款很簡單的游戲。每一處不同點可能都會因為3D模型的緣故,不能第一時間被發現,需要玩家耐心的通過不斷旋轉模型,反復做對比。
《3D找茬》:像極了我求之不得的無聊生活
當我發現《Tiny Lands》有一個官方譯名,而且這個官方譯名就叫《3D找茬》時,感覺還是很震驚的,畢竟這年頭愿意頂著如此返璞歸真的名號,在一開始就將自己所有內容和盤托出的誠實游戲真的已經不多見了。
沒有眼花繚亂的前后綴,不存在極盡夸張的形容詞,亦或是玩兒著文字游戲,極力想要暗示點兒什么的游戲簡介,無論從任何角度看,這款《Tiny Lands》都和其unity3D引擎打造的畫面建模一樣簡潔而清新,仿佛超市正中央純白冰柜里保鮮膜包裹著的最普通的切片牛肉,在充足的光照下將自己的價格,大小,色澤,紋理,脂肪含量等幾乎所有重要信息童叟無欺地展現在了消費者面前,任憑后者觀察比對,精挑細選,收入囊中,或是放下走人,頗有種您愛買不買的灑脫。
當然,考慮到《Tiny Lands》的賣相在所有獨立小品中絕對名列前茅,場景設計、光影表現、動態物品種種細節也透漏著與其價格不相匹配的精致,如此灑脫的態度似乎更應該是Hyper Three Studio對自己游戲品質超然物外的自信。只是……盡管《Tiny Lands》精致無比,但它仍是一款玩法異常經典“找茬”游戲,玩家所能做的真的就只是在如圖所示的場景里覓得五處不同,獲得足夠數量的星星以解鎖下一階段的關卡,之后在全新的關卡中覓得五處不同……周而復始,直到游戲結束。
如果說它與十幾年前4399的休閑小游戲有什么不同,那應該就是《Tiny Lands》成熟的3D場景也確實為這游戲的可玩性增色了不少,需要玩家發覺的“茬兒”們不再只是大小、形狀、方向、顏色不同的常規玩意兒了,那些相對空間位置關系的不同需要很多時候玩家將場景旋轉到特定的角度局部放大縮小才會顯示出些許差別,也由此將《Tiny Lands》的游戲難度提升到了新的高度。
可《Tiny Lands》的創新也就到此為止了,歸根結底它仍只是一款精美有余創新不足的經典“找茬”游戲,只是在評測過無數毫無自知之明的獨立作品后,《Tiny Lands》的這份難得的坦誠竟讓我感到些許疑惑——或者只是我自己一廂情愿地認為這游戲在什么地方暗藏玄機,一定會在什么地方為我設下了重重驚喜,直到制作人員名單緩緩淡出了屏幕,游戲重新回到了標題畫面,我竟仍隱隱感到事情可能還會有所轉機……像極了自己手中一直掙不到錢卻也舍不得拋掉的基金股票,根本沒人關注卻還要堅持寫下去的游戲評測,或是明知不可能卻總是會因為一句“晚安”而一次次重燃希望的卑微愛情。
如此而來,《Tiny Lands》竟然也有了幾分與其游戲畫面相得益彰的禪意,我們完全可以認為這游戲是Hyper Three Studio為我們寫下的晦澀預言,以最溫柔的方式提醒我們不要被自己腦補的希望蒙蔽了雙眼;而如果這說法的牽強附會的成分太過明顯,那至少Hyper Three Studio也在游戲簡介中闡明的《Tiny Lands》誕生的意義和目的:用清新的視聽魔法創造一個個足夠溫馨的迷你世界,讓置身其中的玩家們充分享受這款游戲優秀藝術美感帶來的輕松愜意……
我真的很想在某個閑暇的下午好好體驗制作組承諾的輕松愜意,但幾經嘗試后,我發現自己似乎早已失掉了好好體驗這樣一款游戲應有的心境:坐在電腦前我滿腦子想的都是趕快通關,快速出稿,及時推進計劃進度,畢竟這個月還要寫好幾篇稿子補貼家用;而另一些時候,工作與生活上的焦慮也總是會“恰到好處”地出現,警告我疫情還在繼續,物價還在上漲,仍需節衣縮食;難得有幾次暫時忽略了焦慮的情緒打擾,卻又都被愈發難以抑制的睡意若擊倒了,果然好好睡一覺才是這世上最有效的放松休閑……
在這樣的前提下,《Tiny Lands》的那些細微的問題便暴露無遺了,若執著于盡快通關,那本作難度不低的關卡設計將不可避免地帶來卡關,從而漸漸毀掉游戲輕松愜意的氛圍,讓不斷循環的空靈音樂和自然之聲變得和起床鬧鐘一樣惹人生厭;而另一方面,由于《Tiny Lands》沒有登錄移動端,且始終需要鍵盤鼠標同時操作,因此在進行游戲時,我不得不繼續窩在電腦前,甚至很難以相對更舒適的姿勢愉快游玩,幾小時下來沒到沒得到放松,反而身心俱疲,更想滾去睡覺……醒來后帶著愧疚的情緒繼續游戲,也愈發好奇究竟是怎樣的玩家才能有羨煞旁人的良好心態,能在這樣一款游戲里感到輕松愜意。
若不妄加揣測,這問題恐怕是無解的。思前想后,我沮喪地發現,自己只能確定《Tiny Lands》絕非為我等打工人量身定制,這款游戲并不能在我們身心俱疲時帶來愜意的問候,只會錦上添花般地為有時間,心態好,且不必為生活太過奔波忙碌的玩家們奉上更出色的游戲體驗,從而在某種程度上確實兌現了自己“讓玩家放松愜意”的諾言,盡管這實現的方式讓包括我在內的為數不少的玩家感覺很是遺憾。
但這也絕對不是游戲本身的問題,無論作為一款帶著微創新的“找茬”類游戲,還是無數藝術設計感出色的場景建模,《Tiny Lands》所表現的質量都很值得肯定,我敢保證如果這兩年的打工人們不是需要拼盡全力才能勉強活得有尊嚴,那么這款游戲完全可以成為大家茶余飯后放松休閑的絕佳消遣,給有資格享受無聊生活的人們帶去更高層次的享受……只是對我來說,這樣的生活現在看還是太過飄渺了。
既然如此,那還是先留下一個好評吧,就當是丟在許愿池里的小小硬幣,希望終有一天,我們每個人都能過上這中可以安心享受《Tiny Lands》的無聊生活。
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