更新:2021-05-18 18:24
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這是一款可以給廣大喜歡玩游戲的玩家來(lái)提供一個(gè)可以查看最新的游戲資訊以及游戲攻略還有和其他的游戲玩家一起分享一起吐槽的社區(qū)平臺(tái),這里含括了各種各樣的游戲資源,你喜歡的游戲相關(guān)都可以在這里找到。
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5 月 15 日," 核聚變 " 游戲展會(huì)在北京舉行。一般而言,在這樣游戲展會(huì)上,多數(shù)玩家期待的是主機(jī)或者 PC 游戲。現(xiàn)場(chǎng) PS4 和 Switch 相關(guān)的作品展位也一直聚集著不少玩家,熱門大作試玩還要排隊(duì)。
然而,有個(gè)展位上擺放的不是鍵盤、手柄,而是一臺(tái)臺(tái)手機(jī),卻依然匯聚了不少玩家。
它就是 TapTap 的展區(qū)。
TapTap 的展區(qū)
在手游市場(chǎng)影響力逐年增大的 TapTap 平臺(tái),今年在場(chǎng)館內(nèi)設(shè)立了多個(gè)展位區(qū)域,帶來(lái)的作品都是手游。核心展位內(nèi)展出的是四款即將上線的作品,分別是《Flash Party》《霓虹深淵:無(wú)限》《弈劍行》以及《暗魔領(lǐng)主》。
在現(xiàn)場(chǎng),玩家們都熱情高漲,熱門主機(jī)大作的試玩基本要排上一個(gè)小時(shí)的隊(duì),館內(nèi)隨處可見打扮成游戲人物的玩家,但有趣的是,TapTap 的展區(qū)并沒有因?yàn)槭鞘钟蔚木壒世淝宥嗌佟?/p>
在我試玩《Flash Party》前,我同樣排了近半個(gè)小時(shí)的長(zhǎng)隊(duì)。
由于這是款格斗游戲,工作人員為我分配了另一名等待的玩家,不過從操作可以看出,對(duì)方屬于從未接觸過格斗游戲的那類——幾個(gè)回合便敗下陣。
和其他游戲相比,格斗游戲失利后往往挫敗感更強(qiáng),操作對(duì)新手也更不友好,但當(dāng)我詢問他對(duì)這款游戲的看法時(shí),他的回答是:" 這游戲還行,挺簡(jiǎn)單的,上線之后會(huì)考慮試試。"
由于是手游,在格斗游戲的難易度層面,《Flash Party》要顯得格外親民,我注意到每個(gè)座位上都貼了張類似出招表的游戲介紹,但里面的內(nèi)容卻只有寥寥幾句。
《Flash Party》的鍵位極少,僅包含攻擊、跳躍、技能這三個(gè)動(dòng)作,但內(nèi)置的組合技豐富,根據(jù)方向和動(dòng)作鍵的簡(jiǎn)單搭配,很容易釋放多個(gè)技能,而不用去記憶傳統(tǒng)格斗游戲冗長(zhǎng)的出招表。
這一點(diǎn)很像《任天堂明星大亂斗》,在試玩過程中,工作人員也和我表示制作時(shí)借鑒了這個(gè)作品的設(shè)定。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣簡(jiǎn)化了操作的格斗游戲,確實(shí)很適合手機(jī)平臺(tái)。
由于操作設(shè)備的差異,手機(jī)用戶很難完成格斗游戲常見的搓招操作,偏休閑的玩家群體也決定了他們掌握復(fù)雜的出招表的難度較大,所以適度簡(jiǎn)化操作,是格斗手游需要做的妥協(xié),而這款游戲 "3 分鐘一局 " 的特性顯然也更符合手機(jī)用戶的游戲習(xí)慣。
《Flash Party》算是 TapTap 人氣最高的展位
和它理念相同的還有 TapTap 參展的另一款格斗手游《弈劍行》。
雖然同為格斗游戲,但《弈劍行》是一款 3D 武俠手游,操作模式和《Flash Party》完全不同,為了做到簡(jiǎn)化操作,它則針對(duì)手機(jī)平臺(tái)的操作模式,創(chuàng)造了一套完全不同的 " 手勢(shì)出招法 ",這也是它最大的亮點(diǎn)所在。
《弈劍行》的招式,需要玩家 " 劃動(dòng) " 而非 " 點(diǎn)擊 " 屏幕完成。玩家朝哪個(gè)方向劃,劍便往哪個(gè)方向砍,不同方向的劃動(dòng)會(huì)衍生出效果不同的技能,這樣的系統(tǒng)非常契合手機(jī)的操作方式。
除此之外,往對(duì)手攻擊的反方向劃動(dòng),則可以演變出防御功能的 " 拆招 " 動(dòng)作,可用來(lái)反制對(duì)手的攻擊。所以僅靠一根手指的操作,便能實(shí)現(xiàn)類似 " 拼刀 " 的攻防戰(zhàn)。
從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這種手勢(shì)出招的效果非常友好,哪怕你對(duì)格斗游戲一竅不通,也能憑借基礎(chǔ)手勢(shì)完成各種連招。
操作簡(jiǎn)化并不代表它沒有深度,同一個(gè)方向,玩家可以根據(jù)喜好自定義不同的動(dòng)作,動(dòng)作有屬性種類之分,自然會(huì)衍生出一套復(fù)雜的克制系統(tǒng),再加上不同的武器,實(shí)際上能打出的對(duì)戰(zhàn)效果很多,打擊感也非常好,這也是《弈劍行》區(qū)別于其他同類游戲的原因。
所以雖然試玩的測(cè)試版沒有開放聯(lián)網(wǎng) PVP,但我還是看到很多玩家對(duì)著 NPC 不斷嘗試新的連招動(dòng)作。
而剩下的兩款參展游戲:《霓虹深淵:無(wú)限》、《暗魔領(lǐng)主》則為風(fēng)格迥異的 Roguelike。
關(guān)于《霓虹深淵:無(wú)限》,我們之前有過多次報(bào)道,目前這款游戲在 Steam 平臺(tái)上大受好評(píng),已有了良好的口碑基礎(chǔ),在 TapTap 上的預(yù)約數(shù)近 50 萬(wàn)。
在這幾款游戲中,《霓虹深淵:無(wú)限》將在 5 月 27 日開啟刪檔測(cè)試,算是前景最為明朗的一款產(chǎn)品;而《暗魔領(lǐng)主》給我的感覺更像去年大熱的《Hades》,是經(jīng)典的俯視角動(dòng)作 Roguelike,主打的是復(fù)雜多樣的道具系統(tǒng)和爽快的打擊感。
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