還原經典帝國游戲,采集,伐木,挖礦,建屬于你的帝國!帝國時代覺醒采用了中世紀風格,豐富的填海造田,伐木采集等方式助你獲取更多資源,建造城池,招攬士兵,征戰世界。
1、戰爭題材的模擬之作,將帝國時代的那種場景,完美的融入進來。
2、所有的玩法都非常罕見,親自去操控士兵們,自由打造各類塔防。
3、開啟攻城領地的戰斗,養兵千日用兵一時,現在就能帶著去作戰。
1、玩家能在游戲中進行調兵遣將,游戲中的每個文明都有自身獨特的兵種;
2、游戲中擁有極度燒腦的創新內容,讓玩家感受到極度帶感的玩法,感受趣味性很強的游戲體驗;
3、玩家能在游戲感受精致的3D游戲畫面,給玩家帶來非同一般的全新體驗。
玩家在游戲中扮演一位將軍進行調兵譴將去攻占別的城市來擴大自己的領土來完成自己一統天下的夢想。
游戲中的每個文明都有自己獨特的建筑和兵種,具有很高的可玩性。
游戲擁有唯美精致的畫風和逼真的場景設計,給玩家帶來沉浸式得游戲體驗。
那些原本只在EVE等大型網絡游戲中出現的玩家戰爭,正在悄悄轉移。
很多人游戲荒的時候,還是會回去打兩盤《帝國時代》,或者《紅色警戒》。如果時間短,只有半個多小時,那就玩紅警;如果有幾個小時閑下來,那就可以帝國,開一盤8人局,時間很快就過去了。
帝國、紅警這類游戲有一種質樸的魅力,玩家可以爆兵,造100輛坦克、100支騎兵沖上去互懟,非常壯觀,所謂多就是好,大就是美,正是這個道理。
MMO游戲更容易產生這種美。EVE國服最著名的一場大仗,“49會戰”,爆發于5年前,參戰玩家峰值達3000余人,隕落的戰艦換算成人民幣,戰損高達百萬元。這一場大戰持續了20小時,完整戰役則耗時幾個月。
如果一款網游有要塞戰、攻城戰、陣營戰之類的玩法,那么不需要官方組織,玩家自發地就會打起來。老一輩網游玩家可能記得KOK滅世狂舞與SPEED神話這兩個國內最大的公會,無論入駐哪一款網游,他們都能像冤家似的打起千人大戰,持續幾小時,甚至幾天幾夜。
一局MOBA游戲玩2個小時,贏了,也很有成就感,輸了,可能就很氣。但參與一場規模龐大的戰斗,看到游戲里幾百艘泰坦級巨艦大炮互射,或者看到成千上萬人不停跑尸,晝夜激戰,最終結果無論輸贏,情感上都要更復雜一些。
6月8日凌晨2點,《Rise of Kingdoms》這款游戲中也爆發了一場持續2小時的戰斗。
參戰雙方,進攻方公會有90億戰力,防守方則是60億戰力。2個多小時全程硬仗,正面對兵,沒有任何繞后偷襲。進攻方發動了5波集結,但都被防守方一一打散。在消耗敵方大量精銳部隊后,防守方靠不停的增援、集結、車輪戰發起反攻。
最終,防守方公會,戰力更低只有60億的一方獲勝。
從數值上看,這是一場令人滿足的大戰。它的人數多、時間久、消耗大,最終戰力更少的一方獲勝,他們的成就感也難以估量。不過與EVE等游戲相比,這場2小時的戰斗只能算尋常規模,所以我為什么要關注這場戰斗?
我對這場戰斗的興趣,很大程度上是因為一個前提:《Rise of Kingdoms》是一款手游。
有玩家像戰地記者一樣自發記錄并介紹了這場戰斗
可能這與許多玩家反了過來。一般來說,越注重大場面戰爭的玩家,越會對手游產生排斥。但同樣,正是因為太注重大場面,我們很容易忽視一件事:如今大規模的玩家大戰,更多會發生在這些手游里。
以這場戰斗來說,最終消耗的500萬兵力,都是游戲中最高等級的T5兵種。若以造兵時間乘加速費用,換算成人民幣,大約需要30萬左右。而要解鎖T5兵種,還需要玩家玩半年時間。這是大量的金錢、時間和精力投入。
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