更新:2021-07-11 08:55
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下載地址掃描二維碼安裝到手機
手機3D CAD軟件一般都是查看CAD文件,不具備建模能力。包括Autodesk,SolidWorks,Sketchup,Rhino 3D 也只提供相對應的手機CAD模型查看軟件。手機3D建模軟件不是沒有,但是真正是具有3D捏臉建模的是很少的。
國產手機3D建模軟件
是一款專業化手機CAD建模的軟件,Wuweido是專門針對觸摸屏設計的,直接使用手指滑動和點按操作就可完成復雜的幾何建模。Wuweido 3D CAD都運行在手機上,這樣可以充分發揮手機硬件特性,不像Onshape把手機當做一個終端工具,有點浪費高性能手機。 Wuweido 3D CAD所有文件都保存在手機本地,確保設計成果的安全和隱私。
標準可視化屬性:
顏色,材質,透明度,線寬和顯示模式。
應用程序數據管理:
1.文檔撤消/重做,打開并保存。
2.幾何對象的創建,刪除,復制,重命名和屬性版本。
3.圖層創建,刪除,復制,重命名和屬性編輯。
精確坐標捕獲:
1.捕捉對象頂點,邊緣,邊緣中心,邊緣象限,面和面中心。
2.捕捉到動態或靜態網格。
3.在笛卡爾坐標系,圓柱坐標系或球坐標系中輸入絕對或相對坐標。
數據交換功能:
導入IGES,STEP和BREP格式。
導出IGES,STEP,BREP,STL和VRML格式。
查看操作員:
1.通過點擊或拖動手指來平移,縮放和軌道視圖。
2.預定義視圖到左,右,上,下,前,后和ISO。
文本字體建模:可以使用系統內置字體或者導入外部字體文件來建模3D文本模型。
高級掃掠工具從3D曲線創建曲面或實體:如拉伸,旋轉,放樣,管道和蒙皮。
布爾工具通過布爾運算構建復雜幾何體。
幾何轉換修改功能:復制,刪除,移動,旋轉,鏡像和縮放。
圖層管理功能,和傳統CAD中圖層概念一樣,用來分組管理幾何模型。
支持導入和導出STEP,IGES和BREP 標準文件格式和其他CAD建模軟件交換數據。
支持導出多邊形數據格式STL和VRML。STL是3D打印的事實標準。
草圖建模創建三維曲線:如線段,多段線,圓弧,樣條曲線,圓,橢圓,矩形和正多邊形。
三維實體建模:如長方體,圓錐體,圓臺體,圓柱體,球體,圓環體,楔體,平頭楔體,金字塔體和平頭金字塔體。
針對具有多點觸摸屏的設備進行了優化,并通過手指手勢直觀地操縱3D視圖。
1.Maya
功能可以戰勝一切
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,呼聲最大的肯定是 Maya。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。是電影級別的高端制作軟件。
Autodesk Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。
MAYA就像一名學識淵博的老教授或者一本厚重的詞典,擁有非常龐大的知識體系和架構,往往學上一個模塊就已經夠嗆了。而依據軟件的各個模塊會有不同的職位分配,譬如建模師,動畫師,綁定師太多太多,而且使用的領域不一樣,MAYA更適合做電影級別的影視動畫等等,不適合那種短平快的項目。
因此大家需要根據自己的特定需求來判斷這個軟件是否適合你自己。
2.Cinema 4D
最容易上手的3D軟件
說起C4D大家的第一印象肯定是,簡單易學,易上手,出圖快效果好。但其實C4D還有很多強大的功能。
高級渲染模塊。C4D自身的渲染器或許不夠吸引人的眼球,但是多種渲染器的選擇絕對可以讓你一次滿足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...
操作自由度很高,三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫。
豐富而強大的預置庫,你可以輕松的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了工作效率。
C4D還有目前世界最先進的毛發系統;并且可以和后期軟件AE無縫銜接。
而且C4D現在也應用于多個行業,不僅是影視后期,ui、平面都能用到。建模,動畫,燈光,材質,還是渲染,通通不在話下,儼然成為炙手可熱的新晉三維網紅。
而C4D對于平面設計師或是個人用戶也是超級友好的一款3D軟件。
3.3ds Max
適用Windows的最佳3D軟件
3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
現在它主要在建筑、機械領域表現比較強勢,這些行業需要用CAD作平面圖,而3ds MAX與CAD比較適配。
4.ZBrush
最先進的3D雕刻軟件
ZBrush是Pixologic開發的一款思維獨特的3D軟件,兼有2d軟件的簡易操作性和3D強大的功能,于2009年正式面向PC和Mac發布。到了今天,ZBrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟件。
ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數字粘土球,就像手工制作一樣對其進行塑形。
在3D打印領域,從虛擬到真實世界。通過ZBrush和3D掃描快速捕獲真實模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術家的一個熱門的選擇,也有專門針對3D打印的工具。
ZBrush對于人體模型的創作,也是業界翹楚。它在人體模型方面的應用,軟件可以將模型雕刻的非常細致,無論是結構還是肌肉走勢都很清晰的展現出來。
ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。
5.Blender
具有專業級功能的免費軟件
Blender是一個針對電腦3D藝術的完整流程軟件。用它基本上可以完成3D藝術所需要的所有工作,是唯一可以做到一個軟件從前期設定到后期剪輯出片。
Blender 2.8的上線,也使得Blender功能更加強大,2.8擁有更先進的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強視圖顯示可使你的場景可以在PBR材質下進行建模噴繪,最低顯卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一個新的基于物理的實時渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實時渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強了很多,可以更加直觀的管理,編輯,過濾。
blender還是一款開源的軟件,隨時獲取最新的版本,試用最新的功能。blender還有開元社區,社區內會資源共享、無償公開代碼等。
6.Houdini
當下電影和電視背后的特效力量
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發。廣泛應用于視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像。
Houdin可運行與Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基于節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini基于節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
重點是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。
7.Rhino
麻雀雖小,五臟俱全
Rhino,又稱犀牛,是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價格實惠、對用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來設計產品。
作為近年來在工業、建筑等領域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:相較于其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達設計時,更有優勢。不過Rhino本質還是一種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D打印很容易出錯,在對接制造業等需要生產出實體模具的行業,并不是十分適用。
另外,相對其它的同類軟件而言,它對計算機的操作系統沒有特殊選擇,對硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動輒幾百兆,全部安裝完畢才區區20幾 兆。并且這款軟件目前在國內有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。
8.Modo
最人性化的3D軟件
作為LightWave 3D背后的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮并得到了很好的實現,使其非常人性化。
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