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鷹角網絡離下一個現象級手游有多遠?
3D、回合制、買斷制無內購……
3D、回合制、買斷制無內購、單機、角色扮演等眾多關鍵字,構成了外界對鷹角網絡新作《來自星塵》的初步印象。這是繼《明日方舟》之后,鷹角網絡推出的第二款手游。截至發稿,《來自星塵》在TapTap和B站的預約量都已經超過24萬。不過,與超高人氣不相符的是,新作的評分僅為7.5分左右。對于鷹角網絡能否創造出下個現象級手游,不少玩家表示持觀望態度。
試水回合制3D手游
時隔近三年,繼《明日方舟》之后,鷹角網絡發布了新作《來自星塵》的概念PV與實機演示視頻,正式向外界釋放新游的最新消息。出乎意料的是,當外界猜測鷹角網絡會復刻過往的成功經驗時,該官方B站號在評論區留言稱:“《來自星塵》是一款無內購的買斷制3D RPG手游。” 3D、回合制、買斷制無內購……這看似簡單字眼一石激起千層浪,很快在玩家圈中引起熱烈討論。
從目前公布的海報、視頻來看,玩家在《來自星塵》將會通過角色扮演的形式,在回合策略戰斗的基礎上進行闖關探索。相較于市面上常見的MOBA(多人在線戰術競技游戲)和FPS(第一人稱射擊游戲),回合制的游戲玩法并不算主流。根據中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》數據,2020年中國移動游戲收入前100中,回合制角色扮演類游戲占比為11.46%。不過,與傳統的回合制游戲不同,該新作的研發團隊添加了不少動作元素。在敵方攻擊時,按下角色的頭像可以防御降低傷害,還可以在敵人即將擊中玩家的瞬間按下反擊鍵,實現類似“彈反”的操作。
需要注意的是,《來自星塵》是鷹角網絡的第一款3D項目,來自旗下一支全新的、獨立與其他項目的40人團隊――工作室Nous Wave(覺醒波)。相較于2D美術,3D美術的制作流程難度更高,無論是概念設定、模型搭建,還是貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試等環節基本都無法全然復用2D美術。對于此前幾乎沒有任何3D經驗的鷹角網絡來說,人才、技術的需求顯得尤為迫切。與之相應的,鷹角網絡日前有多起投資動作,其中包括了參與跟投兩點十分,后者曾參與過《王者榮耀》《陰陽師》《幻塔》等多款游戲的CG制作或世界觀PV,其3D、2D、三渲二CG的業務能力表現不俗。
研發團隊表示,目前新作還是一個非常早期的階段,整個項目的開發時間不到一年,與最終上線的版本會有較大的出入。項目組正嘗試在Unity(實時3D互動內容創作和運營平臺)引擎基礎上,搭建一個屬于自己的3D渲染管線,方便進行一些更加細致的調整。希望在后續的開發中通過豐富游戲內容、完成一些技術更新,來帶給玩家更多豐富的游戲體驗。比如加入一些相對自由的角色養成、休閑玩法,讓整體探索更加流暢等。新的角色、完整的劇情、戰斗、場景,也會不斷填充。
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