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網易游戲推“哈利·波特”手游:熱度與爭議齊飛,IP效應能走多遠?
近日,《哈利波特:魔法覺醒》熱度高居不下。這個背靠“哈利·波特”IP的卡牌游戲,9月9日上線當天,下載量超過500萬,并且開始在微博、朋友圈等社交平臺頻繁出現。
截至9月22日,《哈利波特:魔法覺醒》在多個應用商店排名第一,在微博的話題閱讀數近8億,招室友、分享金卡等互動方式使得該游戲在社交裂變上的效果明顯。
不過,這款游戲存在不少脫離原著的設定,且玩法不出眾、重氪金等問題使其口碑有所下滑。熱度與爭議齊飛之下,這個大IP的效應能走多遠?
游戲設定脫離原著,氪金過多被吐槽
《哈利波特:魔法覺醒》由網易游戲與電影版權方華納共同開發。作為“哈利·波特”IP在中國唯一官方授權的手游,其原創劇情、可由玩家自創角色等元素使游戲在官宣時就受到不少關注。
具體而言,在游戲中,玩家將作為一名霍格沃茲魔法學校新生入學,學習如何使用魔杖和咒語等巫師的本領,還能夠體驗原著中在對角巷購買魔法用品、魁地奇比賽、充滿神奇動物的禁林等等。
游戲上線前期,網易也做出了針對性的宣傳營銷方式,包括在公測當天以“霍格沃茨招生辦”的身份給玩家打電話,#你收到霍格沃茨的電話嗎#的話題也隨之登上了微博熱搜。同時,如果在B站搜索《哈利波特:魔法覺醒》,還會彈出邀請函。這些頗具IP特色的宣傳方式,為游戲帶來了較高的話題度。
在玩法上,《哈利波特:魔法覺醒》作為一款卡牌游戲,玩家可通過獲取不同等級的卡牌進行魔法戰斗,考驗卡牌的運用策略。卡牌分為即時卡、駐場卡和伙伴卡,卡牌設計參考了原著里的咒語、神奇動物以及物品形象。
雖然是對原著的還原,但在某咒語的運用上,與原著設定的偏離,使得這款游戲受到了部分原著粉的質疑。
在原著中被認為是禁咒的“不可饒恕咒”,可以在游戲里通過購買傳說卡包來獲取,入學新生也能隨意使用,甚至可以去禁林獵殺神奇動物。而“不可饒恕咒”,包括殺戮咒(阿瓦達索命)、鉆心咒、奪魂咒,都是極為邪惡、殘忍的黑魔法,一旦使用,將會在阿茲卡班(巫師監獄)終身監禁。
不少玩家吐槽稱,按照這個設定,在原著里畢了業都得進阿茲卡班。有玩家對記者表示,即使游戲在很多細節上都還原了原著,但這一設定背離了原著的價值觀,可以算是對原著的不尊重。
記者體驗后發現,玩家需要通過組合不同種類的卡牌,與其他玩家或游戲中出現的怪物等對戰,卡牌的等級越高越容易戰勝;而卡牌的快速獲取一般通過抽卡來獲取,15元人民幣抽一次,一次出現4張卡牌。卡牌等級按照強度可依次劃分為傳說卡、史詩卡、稀有卡和普通卡,抽中概率分別為0.7%、7%、34%和58.3%。
同時,游戲保證每抽40次至少抽中一張傳說卡。也就是說,極端情況下,可能花費600元才能得到一張傳說卡。而要想給快速給各級別的卡牌升級,仍然需要投入不同數量的金錢,并且越稀有的卡牌升級所需要的錢越多。
目前,《哈利波特:魔法覺醒》在國內游戲社區TapTap上評分已經跌至6.2分,而這一評分在游戲公測時高達9.6分。這些評分也在一定程度上反映出玩家對于游戲的不滿,“氪金屬性強、影響游戲體驗”、“玩法老套、混亂”成為玩家差評的主要原因和內容。
“哈利波特”IP效應能走多遠?
截至9月23日,根據蟬大師數據,僅在蘋果用戶中,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量就達到了371.32萬,總收入達6148.41萬,同期僅次于《王者榮耀》的7445.72萬。
七麥數據顯示,《哈利波特:魔法覺醒》在ios端游戲各榜單中,排名基本在第1、2名。
游戲產業時評人張書樂對藍鯨TMT表示,盡管初期的火爆和隨后的各種氪金詬病纏身,但《哈利波特:魔法覺醒》或許有望跳出“開局即巔峰”的類型游戲的坑。目前而言,部分零氪用戶尚能接受游戲中的生態平衡,且基于玩家“吐槽即熱愛”、“不吐即放棄”的路數,也說明其具有長線發展的可能性。
“目前最大的問題在于,哈利波特的原著劇情總歸有限,IP改編游戲按照故事線的演進就會有終點,而超越故事線的各種‘番外’,又未必能夠讓原著黨滿意,這個平衡木將是決定其是否能長線發展的關鍵。”張書樂表示。
值得一提的是,基于“哈利·波特”IP改編的游戲并不只《哈利波特:魔法覺醒》一款。華納兄弟旗下工作室Avalanche將發布基于《哈利·波特》世界觀的新作《霍格沃茲:遺產》,該作設定于19世紀(1800s)的巫師世界,將于2022年上線。屆時,《哈利波特:魔法覺醒》能否扛住壓力尚未可知。
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