羽毛球高高手是專為羽毛球愛好者打造的一款手機運動游戲,游戲加入很多可以操控的模式,讓小伙伴們能夠更加簡易的進行操作,游戲的設計非常亮眼,每一個球都是可控的,精彩的扣殺能夠打到對手措手不及,非常的有趣。
1.簡單順暢的操作,豐富的玩法
2.精心設計的羽毛球配件及運動套服
3.排行榜中與大師們一決高低吧
4.設計師與開發者會持續更新游戲,更多驚喜不打烊
采用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局中,一方先得21分且領先至少2分即算該局獲勝,否則繼續比賽;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。
1、計分制度
新制度中每球得分,并且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。
得分者方有發球權,如果本方當前得分為單數,從左邊發球;當前得分為雙數,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
2、站位
單打:發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。
如“再賽”,發球員應以該局雙方總得分數來確定站位。若總分為單數,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球;若總分為雙數,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。球發出后,雙方運動員擊球就不再受發球區的限制,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打:一局比賽開始,應從右發球區開始發球。只有接發球員才能接發球;如果他的同伴接球或被球觸及,發球方得一分。
在發球方得分為0或雙數時,應該由發球方的站在右側的運動員發球,接發球方站在右側的運動員接發球;發球方得分為單數時,則應站在左發球區的運動員發球或接發球。
每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。發球方的非發球運動員和接發球方的非接發球運動員站在另一發球區內。
任何一局的接發球方得一分時,接著由接發球方運動員之一發球,如此交換發球權。注意,交換發球權時雙方4位運動員都不需要變換站位。運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
球發出后,雙方運動員擊球就不再受發球區的限制,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
3、規則
以下情況運動員應交換場區:第一局結束。第三局開始。第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
運動員未按以上規則交換場區時,一經發現立即交換,已得分數有效。
發球時任何一方都不允許延誤發球。發球員和接發球員都必須站在各自發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個拍框必須低于發球員的腰部。
擊球瞬間拍桿應指向下方,從而使整個拍框明顯低于發球員的整個握拍手部。發球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
擴展資料
1、世界羽聯21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當局比賽。如果雙方比分為20比20時,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發球。
2、賽前,采用挑邊的方法(拋硬幣)來決定發球方和場區。挑邊贏者將優先選擇是發球或接發球,還是在一個半場區或另一個半場區比賽。輸者在余下的一項中選擇。
3、羽毛球世界聯合會于2006年5月在日本東京舉行的年度代表大會上,正式決定實行二十一分的新賽制。2006年5月在日本東京舉行的湯姆斯杯和尤伯杯賽上率先試行三局二十一分的賽制。
這一賽制將成為今后所有羽毛球國際大賽的通用賽制,第29屆奧運會也將采用這一賽制。二十一分的賽制對于提高運動員的積極性、減少運動員受傷以及電視轉播等方面較十五分制有更大的優勢。
相當特別新穎的一款羽毛球游戲,絕對大開你的眼界。作為體育運動的羽毛球游戲中加入了操作的元素,玩起來更具挑戰和趣味。
真實的模擬羽毛球運動,在騰空扣殺對手和措手不及的網前球中,體驗不一樣的精彩!簡潔大方的UI設計,清新自然的美術風格,仿佛置身于羽毛球球場中!不同難度的游戲模式,菜鳥到大師進階之路由你來開辟!
簡單的操作,滑動按鍵操控人物,自由選擇擊球的距離。給對手來個措手不及的打擊吧!
充滿趣味的挑戰。
新功能
-修復bug
享受這個刺激而又快樂的羽毛球世界吧!
網友評論