更新:2022-08-19 18:13
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鎖定金錢、糧食、兵力、忠誠、警戒值
三國之十八路諸侯內置修改器作為豎版游戲這游戲挺好了,沒那么多繁瑣的劇情和充值,游戲套路上也挺真實的,防災越高災難越少,民忠越高招收人越多,界面簡潔,操作簡單易上手,相比較其他簡陋游戲,這個游戲還有像素塊頭像和顏色旗幟是我萬萬沒想到的,這點確實很贊。
開局我選擇難度大的劉備開局,開局征兵然后平均給劉關張,如果挨打就把戰爭打贏,把敵方武將流放(流放就是招降),第二月然后開始搜人,也可以第一個月搜,劉備的平原可以搜出很多猛將。
如果出了水軍就重點培養,像鄧艾、丁奉這種戴上裝備,然后大家把地方逗到水邊上,然后下水敵方只有弓箭出動,然后用技能沖撞,基本一個水軍可以打一個城市!然后就是發展了。
這個游戲其實是一個智力游戲,智力武將的技能命中概率很大,如果智力沒對面高,直接攻擊就行。水軍這個應該是BUG,除了水軍其它都不在水里。
另外我研究出一個刷經驗的方法,就是把一個城市攻下來,然后把資源弄走,然后派個0兵的垃圾過去守城,不要招降敵將,等他打回城市,然后我們又再這樣刷一波,其實這個游戲就是將越多越好,城市建設比較快。
1、強大的武將才是保證你不斷強大的根本,培養他們加強你的戰斗力量。
2、走進全新的三國時代去開創屬于你的未來,成為一代三國亂世的梟雄霸主。
3、游戲中將采用經典的三國故事為題材為玩家們帶來一個非常龐大的三國世界。
4、游戲整體都將以文字形式進行呈現,文字狀態下的三國游戲內容是非常龐大的。
1出征及防守
每次戰斗最長時間為30天,如果前期敵方多人攻擊你的城鎮可以選擇拉扯(電腦攻擊我們為原則最近路線攻擊,但被英雄堵路之后會選擇繞沒有人擋路的路,這樣就能形成時間差各個擊破),也可以選擇躲貓貓(在某些敵我懸殊差距過大的情況可以選擇滿地圖跑,只要三十天之內沒有被擊破所有武將對方就出征失敗)。另外打架時盡量選擇集火敵方一個英雄(畢竟傷其十指不去斷其一指)。
出征需要攜帶糧草,糧草耗盡責征討失敗,所有武將返回(如果有武將被擊敗有可能被俘虜)。
每天(回合)有天氣變化,這個在戰爭中我認為是最需要注意的,不同天氣會給不同兵種技能釋放成功率增加,除此之外很重要的就是地形,英雄移動之后確定之前可以看到當前所站位置是什么地形。
武將兵種分為步兵,弓兵,水兵,極兵,玄兵,騎兵。另外武將等級上限為20級。
其中最強兵種為玄冰,諸葛亮唯一兵種。
弓兵為最受好評兵種,晴天及大風天最普遍的天氣均有技能百分百命中,山地等地形增加攻擊力,不減少移動距離,
步兵較為一般,但如山地地形及其好用,在山地地形攻擊提高,不減移動距離。
水兵為特殊兵種,現階段水兵在某些特定城市很強,水兵能進入河流(只有水兵能進入,并且只有遠程兵種才能攻擊水里的水兵)在水中可以使用技能撞擊,打中人非死即傷。除河流外所有地形減少移動距離
極兵為呂布唯一兵種,這個兵種一言難盡,是半成品兵種,技能只有騎兵十一級的技能突擊一個(雖然一級就可以用,但是還是感覺很雞肋),在雪天百分百命中。所有地形不減移動距離
騎兵是我最喜歡的兵種,雨天踐踏。沖鋒技能百分百命中,雪天突擊百分百命中,山地類型減移動距離。
最后總結一下,個人認為等級大于英雄大于天氣大于地形大于。
特定的兵種在特定的天氣很重要,比如十二月至二月長期雪天,多用騎兵攻打敵方,水兵在特定城市如晉陽特殊情況可以一個人守城(畢竟電腦智商不夠,和人沒辦法比)。弓兵除了冬天都好用,步兵在成都等地很給力。
2.內政
內政分為開墾(收獲糧草多少),招商(收獲金幣多少),出巡(民心),治理(治安)。搜索(獲得額外金幣糧草或者當前城市在野武將),交易(糧變錢,錢變糧)
開墾和招商不多討論(只需注意別讓糧食變0就好,沒糧內政全減,并且士兵也減一半),和其他三國類游戲差別不大,民心影響每次行動招兵多少,民心約高招兵越多,如果民心過低可能引起暴動(減人減兵等),治安每回合都會減少,上限為100,低于50就有可能引起天災,天災發生會
降低開墾招商,也會減少人口,兵也會減少。
3.軍營
征兵需要當前城市有人口才可以征兵,另外就是民心越高每次征兵人數越多。分配為給武將攜帶士兵,武將等級越高士兵攜帶越多,打人越痛。出征為攻擊敵方城池,出征以后30日之內將敵方英雄全部擊敗就可以攻占城池,裝備為給武將裝備搜索到的武器和兵書(增加攻擊或智力),武器最高增加30點,方天畫戟。兵書最高增加13點,中庸。另外裝備一件裝備增加2點忠誠。卸載及卸下武將身上裝備,卸載一件裝備降低4點忠誠。
4.外交
離間,派出武將離間敵方武將,讓對方反叛。忠誠越低,派出武將智力越高成功率越高
招攬,招攬敵方英雄,忠誠越低,派出武將智力越高成功率越高。
勸降,勸敵方勢力投降我方
求援,看廣告拿資源。糧草900,金錢1200,一個方天畫戟(加30攻擊)
偵查,看敵方城池有什么武將,帶兵多少,等級多少。
5.人事
招降,攻城及守城擊破敵方英雄可以俘虜武將,俘虜以后可以勸降,智力越高成功率越高,可以多勸幾次,會降低忠誠度。特別需要注意被俘虜的武將有可能自殺和越獄。
流放,把俘虜的武將放生。這里重點強調一下,在哪個城池流放的武將,那個武將就一直在這個城池,可以用搜索重新找到并且使用(流放時等級多少搜索之后等級也是多少)我基本上都是攻下來一個城池以后直接流放,直接全部搜索出來繼續使用。
處斬,斬殺俘虜的武將
運輸,吧當前城池的物資運到其他自己的城池,但是需要注意攻擊沒有達到90以上那么有可能被搶劫,運輸的東西直接全部消失
移動,吧本城池的武將移動到其他城池,包含其所攜帶的士兵裝備。
宴請,宴請一次100金幣,增加一點忠誠,并且回復50體力。
6.開局,現階段討論之后認為新手開局比較合適的是袁紹和馬騰,可以試試。(我是直接劉備開局),最惡心的當然就是王匡開局了(我有一把就兩個武將玩了十年才搜索出來第三個人,每個月都和電腦躲貓貓)。確定人物之后前六個月吧兵力盡量拉滿,六個月是保護期,別人不會打你,六個月之后如果兵不拉滿很容易被打,輸了只能重開。兵拉滿之后直接治理,治理拉到合格線之后搜索找武將。從這之后有兩種玩法,看個人選擇。
第一種為常規開局,無論防守流放搜人也好,還是打別人之后流放俘虜也行,只不過需要一直注意治理,別發生太多天災,否則沒有人口只能gg。
第二種玩法是跑圖流(劉備最喜歡的玩法),以劉備為例,搜索之后看情況出兵。從平原打至江夏,路過一個城盡量搜索城池武將,資源盡量帶走,至江夏之后搜索到諸葛亮之后再慢慢擴張。
7.其他
我認為這個游戲最重要的就是武將,有足夠的武將才能干更多的事,第二的就是等級,特別是達到11級,有技能和沒技能的確是兩個英雄,已騎兵為例,1級騎兵一次攻擊也許就100多攻擊力,二十級騎兵攻擊能達到300多,技能成功之后某些英雄能破千,平常的可以達到800,所以等級很重要。其他需要注意的坑就是某些武將需要專門的人才才可以搜索招攬,比如劉備在北平招攬趙云,在江夏招攬諸葛亮,在成都招攬劉禪。還需要注意治理,畢竟一個城池就五六萬人,來幾次天災就沒有人口了,也就無法招兵打架。還有就是這個游戲的搜索系統,搜索幾年沒出武將不需要懷疑,這是正常情況,每個人都是這樣玩過來的。其實就是招攬等幾率感人,個人認為最好的就是俘虜之后流放搜索。(當然也有人選擇其他的)。
每個城池可以安排太守,太守會自動治理城池(應該是每個城池的防災降到某個檔次就自動治理)。
《三國之十八路諸侯》是一款單機深度策略游戲。游戲的目標是通過招兵買馬來壯大自己的力量,然后出兵攻城,占領所有的地盤。
《三國之十八路諸侯》作為一款豎版游戲,這款游戲還是挺不錯的。沒有那么多復雜的劇情和充值,游戲套路還是挺真實的。防災越高,災難越少,民眾忠誠度越高,招募的人就越多。建議加一個輸入英雄的盒子,找到你想要的英雄。還有一條線是兩市防災和忠誠度都達到100。運輸會出現故障是不合理的。
《三國之十八路諸侯》每個城市的農業和商業都有上限,主城無法升級,有點窮。可以加入升級主城需要的條件和資源。希望有一份更詳細的攻略,比如什么兵種在什么地形上能打多遠,同樣的弓兵在平地上有時能打3格有時能打2格。有的騎兵走得遠,有的騎兵走得比盾兵少,弓箭手被擋只能射平卻不能攻擊。
攻擊和被攻擊時一輪戰斗消耗多少,按照什么比例?攻占敵營時有時無限糧,有時無糧。在戰斗中,還有很多地方需要修改。
《三國之十八路諸侯》優點:
1.界面簡潔,操作簡單易用。相比其他簡單的游戲,這款游戲竟然還有像素塊頭像和彩旗,真的很棒。
2.游戲內可用的玩法策略很多,大大加強了可玩性。
3.有裝備、有兵力分配、有技能、有天氣、糧草設定至關重要。
《三國之十八路諸侯》缺點:
1.防災真的很差。準備集結一波兵力攻城。各種災難都來了。一年里有十個月都在暴亂、水災,饑荒,像一款災難模擬器。
2.武將真的很少,搜索也找不到人。武力壓制不起作用,主要取決于等級,最重要的是升級太慢,諜報沒什么作用,還浪費了一輪輸出時間。弓箭射程太短,放不了風箏就沒那么好玩了。
3.方天畫戟+30智力?真的有這個效果呂布當年就用方天畫戟爭霸四方了,但是不得不說這個屬性真的很好。
4.戰斗系統真的沒必要這么復雜。作者的想法很好。可以用糧草守城拖延時間以達到事半功倍的效果,或者用兵種技能打出一波突襲逆轉。但事實是,誰的等級比較高誰就有優勢。可以把糧草換算成準確的回合數。回合數到了,守城成功。
《三國之十八路諸侯》游戲的模式和立意都挺好的,豎屏游戲也很適合手機玩,但是一些缺點還是很明顯的。希望能多多改進。在戰斗系統中不需要把地圖做的太大。可以增加一些多樣化的技能,比如增加傷害,增加移動,回血,減少傷害,輔助保護,讓玩法更加多樣化,也能讓游戲走的更遠。
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玩過游戲的會充分感覺到作者設計的這個游戲的精妙之處,但對我來說果然還是太難了。首先感覺搜索獲得將領的概率太小了,選有些勢力很難發展,為了便于防御只能派大將據守一些交通樞紐,但敵人往往四到五支部隊來攻,
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