游戲是一款暗黑風格的冒險戰斗手游,不是放置游戲,后臺掛機關卡不會自動跳過小關,打一個怪就得上線,這樣算不上掛機游戲,本質上還是需要一直在線肝,所以比較需要游戲時間以及精力,后續可能會優化。
-這是一個內容豐富的角色扮演游戲,保留傳統RPG樂趣的同時,也加入了大量策略構筑和輕松掛機元素,以裝備搭配、技能構筑、天賦加點為主要玩法,加入了半掛機的戰斗和高自由度的建造掛機系統。游戲借鑒和保留了暗黑類游戲的精髓玩法,比如隨機屬性的裝備、收集橙裝和套裝、研究流派build、隨機變態詞條的精英怪物等等,這些才是一個RPG游戲該有的樣子,而不是現在千篇一律的無腦升級RPG手游。
-游戲中的流派構筑來自英雄天賦樹、裝備、技能這三部分,天賦通過提高英雄等級獲得,總數有上限,你無法把所有天賦都加滿;裝備有5種品質,產生的屬性和加成效果完全隨機,傳說裝備和套裝帶有非常強力的技能,但它們很難獲得,游戲中有超過一百種效果各異的傳說裝備和套裝;技能是英雄的基礎輸出組件,你可以從近200種技能中選擇10種進入關卡戰斗(注意不同種族使用的技能派系有所限制)。
-游戲的地圖共有5大關,每關又分為15小關,共有超過200種怪物,每種怪物都有自己獨特的技能殺招,精英和boss怪物還有隨機生成的特殊能力。在你通關了所有關卡后,可以進入更高難度的關卡挑戰,難度越高,掉落的裝備質量越高,傳說和套裝的爆率也越高。
-在你通過關卡后,可以在本關選擇一種建筑建造,建筑能夠讓你以離線掛機的方式持續生產金幣、裝備、技能、材料等所有資源,對建筑種類等級的合理分配將會深刻影響你的養成進度,光靠掛機收菜也能成為大佬!
-我們將會在游戲上線后繼續更新更多游戲內容,例如新英雄、新技能、新的傳說裝備和套裝、新的關卡副本,也會考慮推出PVP模式或者肉鴿模式等新鮮體驗,只要大家覺得好玩,我們就會爆肝完善這款游戲,感謝支持!
1.你將作為游戲中被選中的英雄打敗惡魔,你會用你的能力打敗不同的敵人。
2.通過學習更多的技能來提升自己的實力,匹配不同的天賦和裝備來逐漸變強。
3.一款內容豐富的RPG游戲,你將選擇自己的英雄來完成不同的冒險。
這里是未來的元素大陸,入侵事件已經過去了一萬年,一切重歸混亂,生物都發生了劇變,大陸被新誕生的種族勢力重新瓜分。
首先,元素精華被消耗殆盡,重回四類原始元素:氣、火、水、土,傷害類型變為物理/氣系/火系/水系/土系/混亂。魔力被記錄到了技能卷軸上,只要攜帶卷軸就能使用對應技能,但大多數技能都對使用者有種族的限制。
其次,生物演化成了五個陣營。
不死族-來自于部分帶有魔力的原始生物以及已死的入侵者(人類),勢力的戰力最低,形同一盤散沙
惡魔族-來自于大陸上古魔物后裔,當前最強大的勢力,屠戮其他陣營,性格霸道殘暴;
神族-來自于大陸上古魔物后裔假裝為神,與惡魔族結盟自保,它們是最神秘的種族(神族目前還從未出現過破壞神),表面上它們屈從于惡魔族助紂為虐,實際上可能暗中已經完成了對惡魔族的幕后操控;
機械族-來自于曾被入侵者永久附魔的物體,勢力范圍最少,高智力,熱愛和平,性格敏感而懦弱,是最不可能征服元素大陸的勢力
人族-來自于大陸原始生物及入侵者后裔,長期抵御惡魔族的入侵,永不妥協,但人族帝國的腐朽已久,誰也無法拯救將傾的帝國
再次,整個大陸被信仰所占據,出現四大教派,分別是魔界、靈界、天界和機械教派,信仰者們分別視地獄神、鬼魂、天堂和機械飛升為唯一真理,整座大陸沒有信仰真空之處,除了破壞神。
破壞神是被選中的個體,破壞神可能來自任何一個種族,可能在任何時刻覺醒,據說覺醒為破壞神之人都有一個共同點,就是放棄了所有信仰。破壞神不受元素大陸魔力的限制,可以無限成長,創造奇跡,與其說他們會是元素大陸的救世主,不如說是毀滅者。破壞神第一步要做的事,就是橫掃所有種族,占領整片大陸。
Version 1.0.2 (1000002) 2022-12-15
bug修復:
-修復一處控制文本顯示錯誤
-修復一處經驗兌換錯誤的問題
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