魔法之光游戲是一款超硬核科幻模擬經營手游,游戲內融入了多個行業內容,玩家通過自己專業且聰明的建設來一步步發展,給歲月以文明,而不是給文明以歲月。
科學的盡頭是神學,一切科學解釋不了的事情就用魔法來解釋。玩家扮演一個普通人類生命體,在外星人入侵的過程中被雷劈中,被超強電流改造了生命場,意識進化成為一個可以穿梭時間的維度生命,從此走上了漫長的輪回,希望能找到解救人類的文明的辦法。游戲中你將體驗現代社會的各個行業,成為行業的領軍者與文明的開拓者,也將在一次次輪回中逐步解開科技與魔法的真相……
初始機遇就是游戲一開始的三個選擇,每次輪回之后或者剛進游戲的時候會彈出。選擇一個好的機遇可能會對本次輪回起著一定的作用,前幾次輪回作用比較明顯一些,尤其是對剛開始玩的救世主來說。
機遇按照品質可以劃分為5種,品質從低到高依次為白色.綠色.紫色.橙色和紅色,雖然理論上品質是越高越好,但是根據自己的輪回次數,選擇適合自己的機遇也是比較重要的,小編整理了一下目前版本所有的機遇給大家參考。
對于新人而言,初始的加倍速率很低,開局主要以提升工作和研究的加倍速率為主,所以初始機遇選擇精力和研究相關的比較好一些,如龍的傳人.高維體魄和全知全能。等到救世主們對游戲有了一定了解,同時工作和研究的加倍速率升高了之后,再輪回就可以選擇初始資金了,因為投資的收益是根據存款決定的,存款越多,日收入就越高,每次輪回30歲之前都需要努力攢錢,等到30歲左右達到財富自由就可以去繼續提升研究加倍速率了(工作的加倍速率帶著升)。【加倍速率=歷史最高等級*0.1*超時空系數】
這里簡單的說一下前中期的游戲思路:
1.提升研究平均加倍速率,優先順序依次為腦科學.精神力.神經學.理學學位.文學學位.工學學位.行業前景.算法研究.程序研究.計算機科學.投資研究.其他,然后回過頭再從腦科學依次往后平均升級,第一個輪回可以平均升到200-300級(加倍速率20-30)。
2.從第二次輪回開始,工作方面主升商業,研究方面還是之前的那些。因為有了4倍速和精力翻倍,精力和加倍速率也都提升了,所以輪回的速度也隨之快了很多。從第二次輪回開始,每次輪回都能把主升的研究項目提升100-200級。
3.當主升的研究項目的加倍速率達到80左右(最高等級800級),再輪回的初始機遇就可以選初始資金了。工作掛上商業,腦科學.精神力.理學.文學.工學平均升到600級以上(神經學升到180級,投資先快速升到400級左右),然后主升計算機(先升算法研究和程序研究,計算機的升級速度應該是這兩個的2倍)。等計算機升不動了,再轉手升級投資研究,此時的日收入會飛速增長,雖然不會立刻在30歲財富自由,但按照這個思路來個幾次輪回就差不多了。
4.等財富自由之后,把食物和住宿拉到最高,所有助力全開,精力上去了就可以升級其他研究了。這之后的初始機遇就可以隨便選了,想拉工作等級就選工作效率,如果提神很頻繁就可以選咖啡機因和咖啡豆,當然精力相關.效率相關.初始資金和投資也可以繼續選擇(不要選麥田守望者和大廠leader)。
一開始,玩家扮演的角色只是一個什么都不會的小白,通過每日的探索與研究,積累財富,鉆研科技。通過一次次地球被毀滅然后重生,逐漸看清未來的走向,熟練運用多次輪回積攢的龐大知識,創造出足以摧毀外星飛船的星際武器,改變未來那個地球毀滅的結局。
玩家的初始年齡為18歲,在簡單的新手教程之后開始游戲,在游戲過過程中,每過一秒就相當于游戲中的一天,和現實一樣,每隔365天就會增長一歲。玩家一開始就會默認領取到一份侍者的工作,同時也會進行精神力研究,通過每天的工作和研究積累經驗不斷升級,解鎖新的工作崗位和新的研究項目。
游戲中比較重要的操作就是工作和研究,通過不斷研究可以解鎖更多的游戲內容和玩法,而且每一個研究項目都可以給游戲中的某一個功能提供加成收益。工作可以提供穩定的收入,用來提高生活水平,變向的增加研究速度,獲得更大的收益。
游戲中的發展速度主要是由精力和效率決定的,而精力和效率的高低除了研究加成外,還取決于你的收入多少。每日凈收入高的話,就可以食用更高級的食物,住更豪華的房子,聘用更多的助理,從而使得工作收入更高,研究速度更快。
通過一系列的工作與研究發展,時間也會不斷的流逝,當玩家的年齡到60歲左右的時候,就會迎來結局——地球毀滅,然后進入重生輪回,開啟第二人生,然后再毀滅再輪回,無限循環。輪回重生帶來的好處就是可以獲得一個加倍速率,這個加倍速率是取所有輪回中歷史最高等級,也就是說每次輪回重生之后,工作和研究效率就會越來越快。在經過第N次輪回重生之后,就可以節省出大量發展時間,提前進行防守階段,布置星際武器抵御外星人入侵,防止地球毀滅,迎來完美結局。
介紹了這么多,都是游戲中的一些基礎設定,具體還需要玩家到游戲中親自體驗一下才行,每個輪回只有42年左右的時間,要合理分配工作和研究,從而達到收益最大化。
魔法之光游戲說明
不同的職業玩法,目前在廚師,商業,科技三個行業上增加了農業,基建,藝術,軍事四個行業,后續也會不斷更新新的行業來擴展游戲的深度。其中農業和基建的設計取自我國人民的種田天賦與基建狂魔的稱號,我們也希望在以后的更新中融入更多貼近我們現實生活的職業與行業,所謂三百六十行,行行出狀元,每一個行業都是人類文明的組成部分,在不同時期將會發揮不同的作用。
新的結局庫系統,會根據玩家的工作行業與研究等級,給以玩家不同的經歷結局。我們也增加了記憶碎片系統,用這個系統來逐步解鎖外星人入侵地球的秘密,同時解鎖許多行業工作與研究的彩蛋。?
在地球文明的挑戰中,我們目前只制作了天狼星系流浪行星入侵地球的內容,后續會添加其他宇宙文明與地球文明的糾紛。玩家在后續根據工作與研究也將面臨多種選擇,是帶著地球一起流浪,或者是帶著太陽系一起裸奔,或者帶著獨立艦隊奔赴新的星系,還是利用太陽系氣態行星打造強大的太陽系防線,都充滿了無數的可能。
我們還做了不同程度的優化工作,比如時光回溯與超時空循環的雙輪回設計,改為只有超時空循環,同時玩家每次工作與研究的經驗都會積累到倍率中。也增加了新的離線收益功能,工作自動晉升功能,增加了研究隊列,方便玩家更好的進行策略選擇。
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