三人團隊開發的獨立游戲,魔獸RPG經典防守圖,升級回歸。典型的肝帝休閑氪佬各有各的玩法,游戲終局基本就是每天拿石頭洗詞條了,但是打難度爬塔的過程還是可以的,總的來說有趣。目前游戲熱度也還不錯,值得試試。
推進城是人類在深淵建立的最重要的城市,百年來一直是人類探索深淵的橋頭堡。但是今天惡魔們邪惡魔法使推進城的魔法樞紐失效了,推進城的守護魔法陣也隨之失效,惡魔可以毫無顧忌入侵到推進城內。雖然城主已經派出人員去緊急修復魔法樞紐,但面對源源不斷入侵的敵人,城主的軍隊人手也捉襟見肘了。城主決定招募冒險者來協助城市的防守。你是一位響應城主招募的冒險家,快去擊殺不斷入侵的敵人,堅持到魔法樞紐修復完成。
局內:單局游戲中,和一般塔防游戲類似,隨著時間的進行,怪物會不斷增強,玩家需要不斷擊殺怪物,并獲取相應資源,在戰斗中通過升級、技能、轉職、屬性塔、寶石、遺物等方式不斷提升戰斗力。單局游戲時長大約在25-30分鐘左右,每隔6分鐘會出現一個BOSS,總共4個BOSS,擊殺最后一個BOSS后獲勝。相比起傳統塔防,這款游戲加入了限時擊殺怪物以及怪物上限(同時存在怪物數量不能超過X個)兩個生存條件。
局外:從難度1開始,通關即可解鎖下一個難度,目前最高難度50。在局外,可以通過之前戰斗獲得的裝備和天賦點數來提升整體屬性。游戲目前有15個職業,玩家用某個職業進行游戲后,可以積累該職業的熟練度,熟練度升級后會有屬性提升。
模式:游戲提供了單人和組隊兩種模式,其中組隊模式為4人組隊,可以邀請好友(開黑),也可以隨機匹配。
1.職業系統:游戲目前提供了15個職業(后續可能還會繼續增加),并且每個職業特色相對來說還是比較分明的,有近戰職業,遠程物理職業,法術職業、召喚職業等等,每個職業在局內還能進行4次轉職,每次轉職有2個不同的分之可以選擇,可以說是比較豐富的。此外,每個職業還有熟練度專精系統,當玩家對該職業熟練度等級提升后,可以獲得額外的專精屬性提升,增強了一定的養成感。
2.肉鴿元素:在局內獲得技能和遺物時,會出現一些選擇,需要玩家根據本局游戲選擇的職業以及想玩的流派來做抉擇,這樣的設計一方面增加了游戲的策略性,同時也增加了游戲的厚度,各種技能和遺物搭配不同的流派,會產生不同的化學反應。
3.情懷向(個人):玩這款游戲,讓我回想起了大學時和同學在寢室一起玩魔獸RPG的場景,從電腦到手機,從局域網到互聯網,從學生到現在的打工人,可以說回憶滿滿,感慨萬千啊,哈哈。對我個人來說,這點算是一個加分項。
游戲的玩法很不錯,市面上少有復刻war3防守地圖。
但是感覺這個2目前還是個半成品,玩游戲的過程中都是利用bug來玩,因為沒有bug玩不下去,幾乎一大半技能的傷害有問題,要不是高,要不是低。今天更新了版本,修復了目前僅存的兩種能玩的流派,因為bug傷害太高,但是作者沒有修復那些傷害低的bug,比如感電被動,描述是7倍攻擊力,但是數值只有攻擊力的1點多倍。
所以目前的情況就是還稍微能玩的bug都被修復了,而看起來能玩的bug還保持原樣,最終讓游戲過程變得更加痛苦艱難。
另外,游戲的屬性數值沒有任何說明,如何加成技能,加成多少,都沒有。還有大部分技能的介紹也是非常籠統,技能效果是什么只有裝上用一下,那些僅有的傷害倍數并不能當真,因為基本都是bug,不準。所以這想構建一套build很玄學,你不能簡單的看描述和加成,只有一個個組合著去試。
游戲的肝度不高,因為還沒什么內容,目前只有天賦和裝備可肝。裝備都是一些屬性加成的效果,加成值是隨機的,有時候會出現橙裝加成甚至低于紫裝的情況,因此需要洗練石洗裝備,氪金的既視感。
總的來說,游戲玩法挺不錯,但是bug太多,作者看起來也并沒有想好好的提升游戲趣味性。
建議作者先修復游戲數值,然后增加游戲額外維度,比如裝備局內道具有一些加成或改變技能的效果,類似d3的傳奇裝備。最后做好優化。
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