我是院長2是一部續作,也不可避免的會和前作進行比較,這款續作還可以,和第一代相比有趣了些,也增加了一些新的玩法,目前會有很多bug,不過官方也挺有誠意的,也一直在修復,喜歡模擬經營向手游玩家倒是可以試試。
“我是院長2”是一款模擬經營醫院游戲,在游戲中,你將扮演一名醫院院長管理醫生、護士、檢驗師,游戲過程中你將面臨很多現實問題,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費、醫鬧等等,且看你如何應對。
醫院除了正常的科室外,還有門診部、住院部、檢驗科、急診部等等與現實醫院相同的部門,每個部門都有其獨特的玩兒法,想要快速通關,那你就要多動動腦筋了。
一、【一級丙等】升【一級乙等】階段
1、這個階段主要是解鎖建筑和前9個疾病,按部就班的解鎖就行了(建筑和疾病可以解鎖的時候建筑上會有小紅點提示,注意觀察),唯一要注意的是招了醫生過后別忘了去門診部里面分配醫生精力,保證門診部的掛號率達到100%,不然會扣醫院聲望的(可以點擊醫院聲望圖標那里查看)。
2、此階段每個科室基本只需要一個醫生就夠了,不要盲目的招很多醫生把自己拖死(你說你招那么多醫生,都沒事兒做,白拿你工資,你開心嗎?)。
3、解鎖完住院部后,記得給有住院病人的住院部分配點醫生去治療,具體分配多少就看住院病人的數量了,1個病人分配1點精力值。
4、此階段月利潤指數基本都是負的,解鎖完所有建筑(除了檢驗樓和急診部)且每個科室解鎖兩種疾病后利潤指數才開始為正。
5、此階段不需要培訓醫生、不需要使用獵頭招高職稱醫生。
小技巧:此階段可以去社交里面領取其它醫院的升級紅包,可以領幾百萬!!!你還說前期缺錢花嗎??
二、【一級乙等】升【二級甲等】階段
這個階段主要還是熟悉醫生的精力分配,很多同學不知道怎么才算合理的分配精力,我在這里大概講一下:
1、先解釋一下兩個名詞,門診的“掛號率”指的是每天來醫院的病人有多少掛到號了的,掛號率低就說明你門診醫生精力分配太少了,病人都掛不到號;住院的“治療率”指的是住院病人得到醫生治療的比例(注意和住院的治愈率分開,治愈率是指病人出院時有多少是被治愈了的,只有治愈了你才能收錢),治療率低就說明你住院部醫生精力分配太少了。
2、門診里面每1個病人需要消耗1點門診醫生精力,因此你看門診每天來多少個病人你就應該分配多少醫生精力在門診,最終讓門診的掛號率達到100%就行了。相對應的,住院部里面每1個病人需要消耗1點住院部醫生精力,住院部治療率也需要達到100%。
3、每個職稱的醫生應該分配多少精力的問題,這里需要先說一下低職稱醫生是只能接診和治療低級疾病的,高職稱醫生能接診和治療高級-低級的疾病,具體而言:住院醫生能接診和治療1-3級疾病、主治醫生1-6級、副主任醫生1-9、主任醫生1-12級,因此在分配醫生精力的時候盡量讓每個職稱的醫生接診和治療他最擅長的疾病(雖然主任醫生能治療1-3級疾病,但是你讓一個主任醫生去治療感冒,怕是連工資都賺不回來…),具體就是讓住院醫生接診和治療1-3級疾病、主治醫生4-6級、副主任醫生7-9、主任醫生10-12級。
4、有同學說我給門診分配精力后明明掛號上限大于了今日病人數,為啥掛號率還是沒到100%呢?這就是因為你分配的精力大多都是低級醫生的精力,高級醫生分配到門診的精力不夠導致高級疾病的病人根本沒掛到號,這個你可以點開門診查看每種疾病病人的掛號詳細數據。
5、還有同學說我剛給門診分配好精力,住院不夠了;給住院分配好精力,門診又不夠了。這就代表你醫生數量不夠了,該招聘、培訓醫生了。
6、二級丙等后開放專利研發,獲得專利后可獲得大量資金,這是游戲中期主要的收入來源之一。
三、【二級甲等】升【三級丙等】階段(140W利潤指數攻略)
相信很多同學都是卡140W利潤指數條件的,更有同學說140W利潤指數根本達不到,說我是故意坑玩家的,我真是比竇娥還要冤啊!!!
1、還是精力分配問題,這個時候好多同學還沒搞清楚精力分配的原則,要么門診掛號率長期爆紅,要么住院治療率長期爆紅,這都導致每天治愈病人數量暴跌,收入自然就低了。
2、需要精簡醫生數量和職稱,不少同學在這個時候招了很多醫生、培養了很多高級職稱醫生導致自己每個月工資支出嚴重超標,利潤指數自然而然就低的不行。這里給個參考,醫生每個月工資支出在80w左右比較正常,超太多了自己看看是醫生數量多了還是高職稱醫生多了(參考第二條攻略)。
3、護士和檢驗師非常重要!!!這么說吧,沒有護士和檢驗師,二級甲等的最高利潤指數只70W,有護士和檢驗師,最高利潤可以達到190W!!護士和檢驗師的數量、職稱配置和醫生的配置相似,在能護理或檢驗完所有病人的情況下,數量越少越好。其中,護士和檢驗師與疾病等級也有對應關系,點擊某個具體的護士和檢驗師查看就行,治愈率提升或診斷率提升顯示“-”的就是他不能護理或檢驗的。護士和檢驗師的工資每個月在18w左右比較正常。
4、急診部一定要擴建呀,我發現很多同學以為急診部增加的那點病人數量不重要然后就不擴建,最后問題就出在這里。急診部基礎加成比例由2%提升到4%,看起來只提升了2個點,但算上值班醫生的加成,最大就是從12%提升到了24%呀,對利潤提升可是相當大的!
5、三級丙等后開放專家聯合會診,完成會診可獲得大量資金,這是游戲后期主要的收入來源之一。
四、【三級甲等】升【三級特等】階段
升三級特等都通關了,這里只提醒一點,三級甲等后開放主任醫生院士評選資格,其它的我就不寫了…
升三特的800萬
醫生:主任5/6個,副主任3/5個,補滿
檢驗:主任2,副主任5/7,補滿
護士:主任1/2,副主任3/2,補滿
這樣搭配只能說是行的通,能完成任務,并不代表最優
各科室對醫生護士需求會有差別,自行調整
我這急診放了3博士,1碩士,1博士后,都是主任,會影響病人數量,沒刷博士后是懶
2月醫生考試不適合做這條,考試完后面一月開始,不會診,不救災,要錢就給。
游戲挺好玩的,根據真實事件改編的小故事體現世態炎涼,唉
能否辛苦開發大哥設計一個統一的人員管理,可以在同一大類下用不同標簽顯示醫生和護士的管理
如果這個暫時沒法實現的話,那能不能把對醫護人員所需的操作層級降低一些,比如把培養,解雇等btn直接放在標簽上之類的,可以減少點擊層級提高體驗,個人認為目前的層級有點多,既不利于上手,也不利于玩家操作。
可玩性覺得少了一些,可以加多一些元素下去會好一些
第二個問題就是,退出游戲之后一點收益都沒有,不可能每個人都可以長時間一直盯著一個游戲,這樣玩下去,會顯得游戲很傷肝。
2023-6-4 v207
1、初始資金由50萬提升至100萬
2、員工培訓功能在一級乙等后才可以使用
2、修復副主任護師初始考試通過率為0的問題
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