粗糙之魂是一款以探險、生存和冒險為主題的手機游戲。游戲中,玩家將扮演一位勇敢的冒險者,探索一個充滿神秘和危險的世界。游戲特色包括獨特的畫面風格、豐富的探險元素、多樣的角色技能以及激烈的戰斗體驗。
1、在戰斗中保持冷靜和耐心,不輕易暴露自己和隊友的弱點。
2、與公會伙伴配合,共同作戰,實現資源和技能的集中調配。
3、學習精細的技能配合,最大限度釋放角色的攻擊和防御能力。
4、錘煉技能和攻略策略,提高操作實力,打造強大的角色團隊。
用RM制作的一款ARPG游戲,模仿《黑暗之魂3》,充滿了D疼的機關、惡趣味、敵人走位。沒有主角光環,沒有天下無雙,靠著重復千遍萬遍的失敗不斷走向成功。
一位準薪王出生到了錯誤的世界,傳火的光榮使命變成了”傳話“。在傳話祭祀場出入千萬次,在放火女的幫助下不斷提升實力,穿梭在【法蘭糞坑】【歷史來看的高墻】【迎賓大道】【火箭炮之路】等名勝景點,戰勝【冷裂谷的波爾滾】【結晶年輕人】【法蘭街舞隊】【魔理沙】【老王】等英雄人物。令人大呼:粗糙。!太粗糙了!
1、判斷敵人的位置和行動,增加攻擊精確性。
2、規避和擊敗不同種類的怪物和敵人,快速占領優勢。
3、根據不同的敵人和任務,變更技能組合和配合策略。
4、針對性的技能修煉,提高角色的技能等級和攻擊傷害。
在制作了回合制《縫合尖塔》,戰棋《精靈戰棋》,卡牌《卡牌枷鎖與沉睡少女》之后,再次嘗試制作RM開發者們少有涉及的ARPG類型。受限于底層和技術能力,操作手感略堪憂。
開發的靈感是來自于shi了千遍萬遍的魂類游戲。于是嘗試把硬核和刷結合起來,降低shi的挫敗感同時,也讓逐漸變強的反饋效果提升起來。自知pc端的操作體驗更好。但同時也希望能夠把魂的硬核和刷的快樂都放在一個小世界中。
和當下熱門的arpg手游比,還是粗糙了。那既然粗糙,就粗糙出特色來。
游戲還在制作中,也會根據大家的反饋來調整游戲的內容。承諾無氪,單純為了炫技和交流。
買裝備木盾和皮盔的時候會閃退,操作太難,遠程敵人太難打。
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