更新:2024-03-29 09:30
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《黃金拉力中文版》(Art of Rally)是一款專注于越野拉力賽的游戲。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到各種拉力賽車的駕駛,并通過(guò)各種極端地形,展示自己的駕駛技巧。這款游戲的特點(diǎn)是具有非常逼真的物理引擎和圖形效果,能夠給玩家?guī)?lái)非常真實(shí)的駕駛體驗(yàn)。游戲中有多種模式可供選擇,包括職業(yè)生涯模式、快速比賽模式和多人游戲模式等。在職業(yè)生涯模式中,玩家可以創(chuàng)建自己的賽車手角色,并通過(guò)參加各種賽事來(lái)提高自己的技能和排名。而在快速比賽模式中,玩家可以選擇一個(gè)賽事立即開(kāi)始比賽。多人游戲模式則允許玩家在線與其他玩家進(jìn)行比賽。
在拉力賽的黃金時(shí)代里比賽。駕駛著卡通的賽車從六十年代的標(biāo)志性的賽段到B組的挑戰(zhàn)性賽段上,您 穿梭在取材于世界各地的個(gè)性化場(chǎng)景中。您將精通拉力賽藝術(shù)嗎?
拉力賽藝術(shù)是一次拉風(fēng)的體驗(yàn),靈感來(lái)自拉力賽黃金時(shí)代的《絕對(duì)漂移》的創(chuàng)造者
玩家能夠以俯視的視角周游世界,領(lǐng)略豐富多彩和特色的風(fēng)景。玩家可以在每日和每周的排行榜上爭(zhēng)奪第一名。你能稱霸拉力賽藝術(shù)嗎?
您可以在職業(yè)生涯模式中體驗(yàn)拉力賽的黃金時(shí)代,從芬蘭到撒丁島、挪威、日德國(guó),和肯尼亞跨越72個(gè)賽段。
駕駛您最喜歡的老爺車,從60年代跨越到80年代,從B組跨越到S組和A組。
從新手友好模式到挑戰(zhàn)最專業(yè)車手的駕駛模式,這對(duì)于大多數(shù)專業(yè)車手都將是一種挑戰(zhàn),所有玩家都可以使用他們最喜歡的拉力賽駕駛技巧來(lái)參加比賽:斯堪的納維亞漂移,反轉(zhuǎn),左腳剎車,手剎轉(zhuǎn)彎。
讓您的名字出現(xiàn)在每日和每周挑戰(zhàn)排行榜的首位。
借助照片集和回放模式,展現(xiàn)您的駕駛技術(shù),或者您最喜歡的風(fēng)景
“充滿個(gè)性地做一些危險(xiǎn)的事情是一種藝術(shù)....”
拉力賽藝術(shù) 是一次拉風(fēng)的體驗(yàn),靈感來(lái)自拉力賽黃金時(shí)代的 《絕對(duì)漂移》的創(chuàng)造者
玩家能夠以俯視的視角周游世界,領(lǐng)略豐富多彩和特色的風(fēng)景。玩家可以在每日和每周的排行榜上爭(zhēng)奪第一名。你能稱霸拉力賽藝術(shù)嗎?
您可以在職業(yè)生涯模式中體驗(yàn)拉力賽的黃金時(shí)代,從芬蘭到撒丁島、挪威、日德國(guó),和肯尼亞跨越72個(gè)賽段。
駕駛您最喜歡的老爺車,從60年代跨越到80年代,從B組跨越到S組和A組。
從新手友好模式到挑戰(zhàn)最專業(yè)車手的駕駛模式,這對(duì)于大多數(shù)專業(yè)車手都將是一種挑戰(zhàn),所有玩家都可以使用他們最喜歡的拉力賽駕駛技巧來(lái)參加比賽:斯堪的納維亞漂移,反轉(zhuǎn),左腳剎車,手剎轉(zhuǎn)彎。
讓您的名字出現(xiàn)在每日和每周挑戰(zhàn)排行榜的首位。
借助照片集和回放模式,展現(xiàn)您的駕駛技術(shù),或者您最喜歡的風(fēng)景。
《黃金拉力中文版》還擁有豐富的車輛選擇,包括經(jīng)典的拉力賽車如 Lancia Delta Interlagos 和 Mitsubishi Lancer Evolution 等。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇合適的賽車。
總的來(lái)說(shuō),《黃金拉力中文版》是一款非常出色的拉力賽車游戲,適合喜歡駕駛和挑戰(zhàn)的玩家。
作為一個(gè)娛樂(lè)向的拉力游戲挺好玩的,如果你能接受車子古怪的重量感的話。最好打折入,原價(jià)不太值。
有個(gè)彩蛋:原型是藍(lán)旗亞Delta S4的那輛車,車底寫的不是架空名,而是在致敬1986年在Delta S4上事故喪生的芬蘭車手Henri Toivonen。
首先說(shuō)一下畫面,這個(gè)游戲最大的賣點(diǎn)就是它的卡通風(fēng)設(shè)計(jì),加上完整的色彩建模,明亮的顏色搭配看著也很舒服,每條賽道還有不同的特色貼圖:撒丁島的建筑、日本的櫻花等等,做的也很用心,還有不怕死跑上賽道的觀眾……我一個(gè)女孩子對(duì)這種可愛(ài)風(fēng)格完全沒(méi)有抵抗力,猛男也是必備;
其次是游戲的手感,整體的操作我一個(gè)塵埃老玩家覺(jué)得沒(méi)啥大問(wèn)題,確實(shí)有評(píng)論區(qū)反映的過(guò)于絲滑的現(xiàn)象,賽道抓地力不是很足,剛開(kāi)始玩的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)生推頭入彎后又突然甩尾而掉頭的現(xiàn)象,后驅(qū)開(kāi)得我很難受,和塵埃4很像,花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)之后就還行,加上本作簡(jiǎn)化了很多操作,這樣子的設(shè)計(jì)換句話說(shuō)也更容易做出drift來(lái),但是需要練習(xí)一陣子,拉力游戲嘛,沒(méi)個(gè)幾十小時(shí)你想上手?
值得一提的是游戲自創(chuàng)的自由探索模式針不戳,把拉力游戲的可玩性拓寬了,而且無(wú)形之間還能讓玩家適應(yīng)車和賽道,這種邊找東西邊看風(fēng)景放松順帶練車的idea很有想法;
下面的部分就要說(shuō)一下游戲的缺點(diǎn)了,我給好評(píng)的原因并不是游戲沒(méi)有瑕疵,相反畢竟是小廠游戲,瑕疵是真的不少,只是我覺(jué)得這些問(wèn)題對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大:
1.視角雖然可調(diào)但都是第三人稱視角,作為一個(gè)習(xí)慣了頭盔和保險(xiǎn)杠視角的玩家來(lái)說(shuō),前十幾個(gè)小時(shí)我都在為了適應(yīng)上帝視角而努力;
2.可能是第三人稱視角的關(guān)系,游戲全程沒(méi)有路書,只能憑自己感覺(jué)判斷1234567,平地倒還行,但是對(duì)于上坡之后的出彎,因?yàn)槭峭耆床灰?jiàn)的盲彎,因此只能減速;
3.畫面雖然做的很棒但是僅限你的車在賽道上的時(shí)候,一旦你開(kāi)出賽道,各種穿模隨之而來(lái);
4.無(wú)論是車還是操作設(shè)置都沒(méi)有可調(diào)節(jié)選項(xiàng),必須去適應(yīng)每一輛車的原廠調(diào)教以及游戲固定的操作風(fēng)格;
5.操作系統(tǒng)大幅簡(jiǎn)化,可以騷操作的空間極限壓縮,這使得作為一款rac游戲,本作反而沒(méi)有什么可深度挖掘的點(diǎn),不像塵埃,每一輛車光調(diào)教就要花上好幾個(gè)小時(shí),每一個(gè)賽段的剎車點(diǎn)、是否手剎、換擋我都可以跑個(gè)幾百來(lái)遍,這個(gè)游戲可能跑個(gè)幾次玩?zhèn)十幾小時(shí)就膩了;
講了這么多,如果你是拉力新人,想通過(guò)這個(gè)游戲入坑拉力,那我是不推薦的,上帝視角沒(méi)有開(kāi)拉力的刺激感,簡(jiǎn)化的操作與不夠擬真的手感也不適合作為第一款拉力游戲,想入坑的話那必須推薦塵埃(5就算了);但如果你是一個(gè)拉力老人,或者像我一樣是一個(gè)拉力狂熱愛(ài)好者,那這款游戲必入,不貴的價(jià)格、豐富的賽道、大量塵封歷史的車輛,足以把你帶回b組那個(gè)拉力黃金年代爽快個(gè)幾十小時(shí);
最后,游戲有個(gè)不得不提的彩蛋——原型是b組藍(lán)旗亞Delta S4那輛車,它的車底寫的是1986年駕駛該車在比賽中撞車起火身亡的芬蘭車手Henri Toivonen的名字,游戲里有個(gè)成就叫“group b”,你需要駕駛一輛著火的車完成賽段也是在向歷史致敬。
小編簡(jiǎn)評(píng):拉力賽的藝
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