角色扮演劇情游戲《夏夢》手游端上線,一個關于[遺憾]和[拯救]的夏日青春物語。我們玩家將扮演為男主屠百川,在十二夜的時間里,講述“夢,青春,贖與買”,非常有趣的一點,“夢,青春”是非常容易理解的,無非是夢想啊,夢境啊之類的。但是“贖與買”就值得細想了,贖什么買什么。
有關于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
有關于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
2003年,
“屠百川”的生活突然變得怪異, 恍惚間總能看到陌生的記憶。
十二個夏日,如十二場清醒夢。 而這一切的開端,則是分別多年的前女友“季秋雨”突然地邀約。
「時間在你身上出現了異常。」
追夢的無業青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吳小波”;
受家庭所累的女大學生“蘇靜嫻”……
盡管生活一片狼藉,堅強的他們依然在遺憾中負重前行,閃閃發光。
通過與友人對話中的選擇決定故事走向,與周邊互動收集話題或線索。
入睡前你將有機會整理如夢如真的線索尋找故事的關鍵,
最后在十二夜的終點——「修復」這個支離破碎的夢境。
你將決定屠百川脫離夢境見證真相,抑或是沉溺夢境尋求解脫。
老舊教室、萬一書屋、街角咖啡店……
不能再平凡的市井光景,是每個少年少女的日常,
而恰恰就在這平凡之中,潛藏孕育著多重的可能。
改變命運的那一把鑰匙,或許就藏在擦肩而過的街頭人潮中……
在游戲中男女主角的故事發生在他們的高中時代,處于零幾年時候的上海。但故事并沒有直接從他們高中時代的故事直接開始敘述,而是通過男主角的視角,在他支離破碎即將崩塌的夢中,通過游戲場景中一點一點細碎的線索拼湊出他們曾經的故事。
通過的黑貓的話和后面的劇情我們可以得知,男主角所處的時空并非真正的時空,而是在他因為一些原因病危后所構建起的意識的世界。這一點與《盜夢空間》的設定有些像,只不過到夢空間是通過一些手段主動入夢,而主角所處的空間是他在意識瀕臨潰散之后,可能觸發了大腦的某些保護機制所構建出來的夢中的場景。并且,相比之下,薄暮夏夢的意識與夢的設定更符合科學,更合理一些。
從在書店幫忙看店的男主角的視角出發,我們操控著角色跟隨黑貓的提示,在不同的場景中一次次涌現對過去的回憶,一步步的深入這個故事。
一整條完整的故事線中還有許多溫暖而平凡的支線,03年2月的時間,一天一天的翻過,在這段時間中與小蘇相處,幫助那個追尋夢想的朋友若奉一,與時隔四年回國的季秋雨相遇,以過來人的視角勸導正在備戰高考的吳小波……這些支線描繪的平凡而溫暖的普通生活,也構成了男主角屠百川穿梭其他平行世界的錨點。
在主線劇情中,我們大多數時間會以男主角的視角探索黑貓所說的“真相”,遇見不同時間點,不同平行時空的朋友們和“自己”,探尋他所在的“現實”的真相。而在現實中,男主角因為一些原因實際上正陷入深度昏迷,他曾經的女友時隔四年跨洋歸來,想要拯救不愿醒來的他,帶著他繼續往前走。
雖然劇情中有一些桃色的部分讓人有些尷尬,但整條劇情線更多的是講述對青春時期的選擇。不同的選擇會衍生出不同的世界,每一個選擇對于當時的我們來說都是未知的。但青春的我們總要做一些勇敢的事情,選定了就不要后悔,哪怕最后只是成為了平凡而庸碌的自己。
游戲的劇情細節做得很到位,03年正處于急性傳染病時期,這一點也在游戲的劇情中體現出來了,這讓生于非典考于新冠的我也是很感嘆的。
不論是劇情的主線還是支線都是比較合理的,沒有出現一些正常人難以接受的劇情。而且平行世界和夢的設定雖然不太新穎,但是也是比較符合一些科學的理論的。劇情的豐富程度屬于中等,對于單機游戲來說比較豐富,但對于對話類小說劇情游戲來說,薄暮夏夢屬于常規水準。老規矩五星為滿,劇情推薦指數四顆星。
游戲的玩法比較簡單,主要是場景交換、與人物對話、搜索場景內物品等。
玩家更多要注意的是對話中的選項需要根據前面的劇情提要以及人物的一些特點來慎重選擇。如果在某一選擇中錯誤,還有可能會導致夢境場景坍塌重新來過,因此,一定要注意對話中標粉色的重要字樣,和線索的提示。
因為是劇情類游戲,因此玩法并沒有很難,上手簡單,適合大部分人群,游戲可玩度4星半。
游戲的細節做的很到位,有一些卡片章魚之類的小彩蛋,還有深夜的電臺講述主角身邊之人的故事,玩家在游玩之余可以關注一下,仔細品味。
美術設計點評
因為有著特定的年代和地點背景,因此游戲的風格還原了零幾年時期的上海某地風貌。店鋪、銀行、自行車,充滿了時代的回憶,藍白相間的校服,也瞬間將我的記憶拉回了那個穿著肥肥大大的校服揮灑汗水備戰高考的青春時期。
游戲整體畫風偏向傳統的日系的二次元風格,畫面設計比較唯美,光影、顏色對比、人與物的刻畫賞心悅目。
不過也有不足之處,比較想吐槽的是畫面的動態效果不太好,有些劇情中已經寫明了外面是雨天,但是書店內的窗戶外的夕陽光景似乎并不會隨著劇情的變化而變化。
整體的音樂風格比較輕松,而且能夠隨著劇情的變化,而是配上不同的音樂。但是沒有人物劇情對話的配音,游戲的沉浸度少了許多,唯一聽到的配音是黑貓的“喵喵喵”,也是讓人哭笑不得。
對于憋了兩三年才上線的游戲,沒有人物的對話配音我是不太認可的嗷,希望以后有機會能更新一下把配音給整上。
游戲劇情是比較溫馨,關于拯救和青春的,與那些關于戀愛之類的奇幻劇情相比,薄暮夏夜的劇情就像是一股清流。它講的是在成長過程中與自己和解,面對各種未知的選擇,要勇敢前進。
雖然游戲在制作上有一些略顯粗糙的地方,但不妨礙它成為一個讓人喜歡的好游戲。在小說類劇情類游戲中,薄暮夏夢無疑是成功的,它是一個能夠吸引人去深入了解的游戲。
在深度體驗完游戲,過完所有劇情之后,我有一種悵然若失的感覺,甚至忍不住回憶我自己的青春與我自己的經歷。青春期的叛逆與全世界對抗的勇敢在歲月的打磨下也變成了圓融,我們從小孩變成大人,與自己和諧,與曾經我們的迷茫與未知和解。無論未來如何,我們總要好好生活,要保持好我們的初心,勇敢向前。
如果屏幕前的你感到迷茫,感到沉淪,感到悲傷,那么我推薦你玩一玩這款游戲,感悟如今的生活。
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