更新:2024-06-25 11:15
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擼貓、開坦克,屬于男人的浪漫~玩法上屬于放置類,抽卡獲得的貓是駕駛員,坦克分三個部件,組裝完成并分配好駕駛員就可以放出去干活兒了。外出的坦克行為上分采集、討伐和作戰三類,前兩種是對NPC的,第三種可以與玩家的鏡像數據對戰,也算是非即時交互。
化身貓咪,體驗不一樣的部落戰爭
這里沒有束縛,你可以自由探索、盡情收集物資并投入刺激的戰斗,且無需被日常任務所困擾。
部落聚集形成聯盟,管理層可自由把控稅收,以此提高部落收益,讓組織日益壯大。
貓咪可以合成,它們的屬性和技能都有概率繼承,充滿驚喜與未知。
采用單服制,沒有新服,不開充值渠道,僅靠廣告維持,求建議反饋,虛心接受,說改就改!
在大地圖上可以看到很多玩家(或其鏡像數據),點擊可以與之交易或查看詳情,很像端游時代的交互窗口。擴展玩法是多人向的,包括部落和聯盟,部落是以玩家為單位組成的群體,而聯盟的基礎單位是部落,照此設計未來很有可能會有地圖上的聯盟對戰,或部落沖突。受完成度限制,玩法可能并未實裝,但入口已經有了。
養成
分貓駕駛員和戰車兩部分,貓的獲取途徑一方面是抽卡,另一方面是通過貓市交易,所用的貨幣是充值貨幣。貓駕駛員屬性隨機性很大,包括不同的能力擅長,以及自帶不同品級的技能。合成升級有一定風險,有一些保障措施,但需要看廣告。
戰車的主要獲取途徑是制造,探索獲得的零件,通過加工才能變成戰車制造的可用資源。不同品級的戰車部件需要對應品級的零件才能制造,養成比較緩慢且有階段性。
貓貓養成系統介紹
貓貓系統是本作品中最關鍵的一個養成玩法,對于這塊我們做了很多大隨機的養成方式,感興趣的用戶可以了解一下。
貓貓養成并不是綁定的,可以與其他用戶進行交換。
問題和建議
1.任務沒有快捷前往,引導結束后知道要干什么,但是卻找不到應該去的界面,這挺尷尬。
2.放置戰斗界面給人操作錯覺,換觀察隊伍的按鈕不夠突出,會有一些理解歧義,認為下面四個按鈕是針對所有隊伍的操作。
3.養成緩慢,感覺不到數值提升的樂趣,坦克進入下一階段也是很漫長。
4.沒有一鍵裝載功能,另一個區域的倉庫里物資想要運輸到本部,只能一個一個點擊裝載,非常麻煩。
5.喵村本陣位置不夠突出,地圖上全是玩家鏡像數據,看不見自己本部在哪兒,在倉庫界面上也沒寫坐標,找得一頭霧水。
6.建議增加貓合成預期的展示,比如合成可提升的數值空間,或者技能繼承的概率等,都是需要展示的信息。
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