《王牌戰士2》是由騰訊公司旗下的魔方工作室獨立研發的游戲,游戲內部畫質精美,槍械建模真實,這個游戲有個前作:王牌戰士,但是王牌2并沒有繼承舊ip的玩法數據,游戲采用5vs5的英雄槍戰的玩法,算是非正統的無畏契約手游,當然游戲里是延續了第一代的所有人物和賬號信息,雖然技能疑似抄襲無畏契約所以不能論正統,只能說相似了,也算是圓了一些玩家的想法。
《王牌戰士》最新續作
魔方射擊新游,經典角色再次演繹。5v5 英雄射擊,等你引爆全場!
作為《王牌戰士》的續作,《王牌戰士2》延用了前作的任務,并采用了全新的虛化引擎,以呈現更加細膩的畫面效果。此外,在槍械選擇、激烈平衡和游戲模式方面也有更多的選擇。玩家將有機會與小伙伴一起探索每一位明帶做英雄背后的故事。
值得玩的點:
1.打擊感與擊殺反饋良好。王牌戰士2在打擊手感和擊殺反饋上于一代大致相同,大概也就是處于“該有的都有,不該有的沒有”這樣的水平,屬于中規中矩
2.情懷。我認為吸引大家去期待和游玩王牌戰士2的,大多基于一代的情懷,別的不說,就一代積累起來的情懷,我認為三星就是值得的。(2019年的暑假作為八月巔峰的一代上線手游平臺,各位又是什么時候入坑的呢?
3.雖然王牌戰士2套用的是瓦羅蘭特,但套的還算全面。短暫游玩后個人感覺還處在能玩的行列,還具有一定的策略性和技術性
4.就目前來說,氪金對于游戲的平衡性基本沒有任何影響,以騰訊的作風與游戲質量來看,游戲的生命周期恐怕并不長,所以就說不定了。我的對氪金建議是再觀望觀望,不建議現在氪金
并不值得去玩的點:
1.核心玩法與核心機制的巨大改變。這一點是我認為評分直線下滑的重要原因。首先,一代主要套的是《守望先鋒》,但還是做出了一定的創新和可玩性的提升;
不過王牌戰士2卻與一代截然不同,選擇套用瓦羅蘭特,兩款游戲核心機制與玩法大相徑庭,帶來的是極強的割裂感,甚至是陌生感。
其次,是與一代截然不同的彈道軌跡,腰射命中率感人,其中“站定射擊”使游戲徹底與一代射擊方式“劃清界線”。另外,用瓦的模板來做的王牌戰士2使得二代角色武器不再與一代一樣處固定狀態。雖在一定程度上增加了對戰局的調控性,但終究是缺少了角色的特性,不再是之前的王牌戰士。
2.糟糕的畫風與人物。首先,二代并不采用與一代相同的二次元漫畫畫風,還是在二次元中加入一定寫實風格,給我帶來的感覺是不倫不類,其實采用之前的畫風就好了,別的地方不整點創新,非要在這里“創猩”,這一點在我接下來要說的也同樣適用。這接下來一點就是人物形象及動作。
先論形象,舉出一個最具代表性的例子,一代的伊瞳老婆被騰訊拉去黑心理發店剪成了西瓜頭,再被拉到二代,真的丑到不能再丑。一代跟二代的伊瞳根本就不是一個人啊喂!
隨后還有僵硬的人物動作。玩游戲的時候我還以為隔壁偽人打過來了(霧)。好家伙,這是越做越退步了,二代的人物動作流暢度完全比不上一代,在拿刀的情況下,看似是在奔跑,實則是在公園遛彎,完全感受不到一代有的奔跑感。
3.冗余雜長的游戲對局。游戲內一場標準對局,贏得九場才算勝利,也就是說最多可以打17場,最少打9場。游戲時長過長,掛機風險高
4.上架時還只是一個半成品。目前游戲內只有爆破局和個人局,游戲內容過于單調。同時沒有可以凸顯出角色故事與性格的系統,僅有的可以勉強顯現出角色故事和性格的只有“宿舍”右下角的音頻。
總結的建議:
最后,目前游戲還只是一個半成品。游戲的核心玩法及機制套用的是瓦羅蘭特,人物形象及畫風與一代有大量不同,游戲大部分內容與一代大相徑庭。推薦追求情懷的玩家游玩一番。追求游戲質量的玩家慎入!
不會的,因為2和1的玩法機制是不一樣的,并沒有繼承,并且2出來之后很多玩家反而回游去玩1了。
操作體驗
玩法上其實也是跟無畏契約幾乎完全相同的,甚至很多技能的效果都是一模一樣,只不過把名字換了而已,這借鑒倒是沒什么關系,主要是游戲能夠在保留技能特性的前提下,還簡化了操作降低了門檻,最主要的是它的ui圖標都是透明化的狀態,在方便操作的同時又不會遮擋視野,并且關鍵性的圖標按鈕也會帶有字體顯示,讓玩家在實戰中能夠迅速做出調整,方便與隊友之間進行協作配合,但即便如此也只是在操作上占有優勢,實際的內容也難以逃脫沒有創新的事實,如果完全跟瓦一樣那就很難做出自己的特色,應該考慮增加自主設計一個全新的角色技能,或是在玩法上加以改變才能打出差異化。
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