農場征服者算是一款以植物大戰僵尸為參考衍生出來的游戲。與植物大戰僵尸不同的是他在玩家的游戲當中添加了更多的資源參數的種類,同時,想要放置各種植物所需要的資源,種類也有所增加。
本游戲是由B站"風行者Mercury"UP主個人開發用愛發電制作的,不盈利、不做任何商業化的民間同人游戲。
一邊生產物資一邊抵御怪物
由B站UP主“風行者Mercury”制作的塔防游戲,玩家需要調度物資進行良好的資源生產循環,才能更好地通過關卡,十分考驗玩家的資源管理能力。
(一):這款游戲的玩法表現實在是有些莫名其妙,以植物大戰僵尸的玩法為基礎,在此基礎上,增添了更多的資源參數,并拓寬了玩家的戰斗空間。但發展上限實在是太低,游戲體驗非常有限。
(二):華面的設計有些亂七八糟,雖然地圖的設計就是普通的網格狀地圖,但是各種元素的放置總看起來有些格格不入。從而使整個的畫面充斥著違和感。
玩法比較基礎,就是玩家選擇左邊的植物以及建筑,根據它們的特性選擇合適的位置進行放置;
購買更多工人
右邊會出現敵人,自動攻擊
【多余的資源設定】
這款游戲唯一的創新之處就在于增添了更多需要玩家自行采集的資源種類。但是有一些資源,我至今沒有搞明白其到底有什么特殊的用處。比如說木材資源,在游戲的過程中,根本就沒有太過突出的作用表現。從而讓資源方面的設計略顯多余,算是平白增加了玩家游戲的操作步驟,并不利于游戲體驗的充分表達。不得不說,游戲這樣的創新設計實在是有些差強人意。
【過于繁瑣的操縱流程】
我就好奇,就是一款非常常規的塔防游戲,設計這么多花里胡哨的流程干什么?在游戲中,玩家首先要去雇傭工人,對各種基礎資源進行采集。同時還要根據現有資源對植物的數量及種類進行一定的分配,同時還要時刻注意怪物出現的方向,進行防御設施的放置。說實話,哪個玩家能同時兼顧這么多方面。并且游戲的網格狀設計出來的來怪路徑實在是太多。這些進一步分散了玩家的注意力。從而在整個體驗的過程中顯得手忙腳亂。
【極低的發展上限】
我認為這款游戲最令我無語的設計就是在于植物的放置,還需要更多的資源限制。那常規的豌豆射手舉例,需要一個金錢加四個食物。但在游戲中,像食物這種基礎資源的開發是有上限的,也就是說玩家所能放置的植物數量是有限度的。但凡又是說它所提供的發展上限能夠匹配關卡的體量也就罷了。事實是,可供開發的資源基本不足以支撐玩家整局游戲的進行。玩家的試錯空間非常有限,常常是把技術資源開發完畢之后,也只能基本保證一條路徑上有一個防御性的植物。給玩家的正常游戲造成了極大的阻礙。
【有限的玩法創新】
對于玩法進行創新是可以理解的。但是對于這款游戲的創新表達,實在是有些奇怪。大體的玩法還是以植物僵尸的原模板所進行的,無非就是換了個貼圖,并沒有太多的創新。所增加的資源管理的機制也非常的莫名其妙,似乎并沒有對整個玩法的表現起到多大的提升,主體的突出還是在于塔防防御。并且說實話,這樣的創新還不如不創新。
小編簡評:越野游戲與
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