更新:2025-02-04 13:41
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常規化的植物大戰僵尸同人制作游戲,本身會有夢境模式的獨特亮點,仍然還是依靠植物大戰僵尸這一經典的IP來展現出不同的創意版本,從中對于夢境的特性體現其實并沒有能夠形成太過于新穎以及深刻的印象反饋,整體的框架雖然存在著一些優點,能夠相比較于一些弱勢的版本在體驗感方面的保障有所凸顯。
植物大戰僵尸全新版本夢境版來了
春節限定:僅在2月16日之前可玩
豌豆有小概率變為福字子彈;
僵尸有小概率變為舞龍僵尸;
以上效果在小游戲關卡-新春會中概率大幅度提升
新僵尸:舞龍僵尸:10000生命
特性:不會自然出現,出場后30秒(約移動5格)轉身,不會受到傷害,不會獲得任何效果,無視植物和被植物無視
新植物:極光向日葵:深夢植物-冰&光元素,300生命,費用100陽光,冷卻15秒,夢境深度增加4
特性:每15秒向右側四列隨機位置召喚冰錐,冰錐落地時釋放半徑1.5格的1級霜流并生產15點陽光(召喚冰錐數量為自身"極光"層數/2且至少為1)
光環:為全場生產類植物提供1層"極光"(極光:每層使植物生產冷卻時間-6%,至多6層)
附魔:霜流擊中僵尸時造成20點冰元素傷害。
雙屬性植物在同時開啟對應兩個元素時可直接種植,后續將開放融合方式
◆【基本設計還原】
對于游戲的音樂音效以及畫面的狀況仍然還是采用了經典的原版設計來作為直觀的反饋,其中并沒有融合關于自身版本的特點來塑造不一樣的直觀設計場面,當然,對于夢境模式當中的體驗也只是存在著一些別樣的結合元素,實際所產生的印象感并不深刻強烈。
如此一來,無論是對于音樂音效所營造起的氛圍感,還是畫面所帶來的視覺反饋,都只是具備非常平庸的表現力,甚至對于這種設計表現的狀況都會令人感受到一定的疲倦乏味的效果。
◆【教程內容缺漏】
不得不說,游戲并沒有帶來任何相關的教程環節令玩家能夠很好的進行適應上手,即使相對于自身的版本設定并沒有帶來太大的改變,但對于其中夢境模式的具體規劃仍然還是缺乏一些介紹描述的內容來進行引導,以至于玩家的體驗感會有所下降。
更何況,游戲的圖鑒內容也并沒有得以正常的開放,對應的一些能夠作為玩家對內容進行了解的途徑都有著一定的詬病影響,所導致這種缺漏的局面也就會使得游戲相當難堪,也固然在于這種基礎環節的缺陷會使得玩家提高反感程度。
◆【夢境設定表現】
與自身版本相互關聯的夢境模式的設定,在進入冒險模式的第二關之后就得以解鎖開放,所帶來的體驗基于本身的教程引導環節的缺肉而產生比較迷茫的狀態,不過也確實從中會帶有一些比較新穎的元素的體現,使得相應的機制設定涵蓋不一樣的趣味。
無論是環境上的變化,亦或者是植物和僵尸形象效果的轉變,甚至是對于基礎屬性數值上的調整,相對來說,表面上所能夠感受到的變化效果的確存在,但實際上卻并沒有能夠將自身的可玩性上限有所提高,這也就使得這樣的設定的存在感是比較暗淡,缺乏強烈且有效的新鮮感滲透。
◆【玩法涵蓋情況】
值得一提的是,游戲當中的玩法內容雖然除了經典的冒險模式以及自身攜帶一定創意的夢境模式的體驗之外,也提供了額外的挑戰模式的區分,類似于撐桿集會,傳送帶和新春會的不同設定,所展現出不一樣的趣味的確能夠使得自身的內容選擇更為多樣。
不過,對于在解謎模式以及生存模式方面的內容卻顯得太過空洞,完全只是徒有其表,對于前面所提到的新模式的存在,相比較于這些內容的空間還是需要后續加以進行拓展填充的。
◆【功能完善供給】
游戲將冒險模式當中的前奏鋪墊進行閹割,使得本身所需要固定面對的一些不必要存在的環節是能夠有所去除,很好的提升了玩家的體驗效率,對于游戲的趣味也能夠更好更快的展現出來。
而除此之外,游戲也帶有倍速功能的調整選項,同時,還有著能夠調整植物位置,亦或者是手動操作攻擊僵尸的道具,這些道具的存在在一定程度上提高了玩家的容錯率,也進一步的去調動了策略效果的發揮。
對于這些功能的添加以及供給的確是能夠使得自身更加具備一定的優勢,使得玩家的體驗感有所提升,不過還是會游戲所存在的一些詬病相互抵消,這樣確實較為可惜。
◆【總結】
總的來說,游戲的創意感并不算太過深刻突出,對于其中的體驗,只能夠說是中規中矩,更多的是趨向于潛力方面的發揮,無論是對于自身的優化情況的需求,還是內容方面的拓展,亦或者是自身新穎設定的突出化,都還是需要后續加以調整把控的。
》難度更佳
游戲無論是夢境模式還是其他的元素增加,其實變化不會特別大。但是其中的挑戰性難度真的進一步提升,在自身帶來一些輔助性功能體會以外,游戲從第一關冒險模式其實就展現出挑戰性的難度,不再是教學過程的輸出,而是快速的表現出自身的節奏之快,需要玩家更靈活運用資源和進行放置的布局規劃,個人認為策略性的魅力得到了充分的激活。
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