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鉆石:80、金幣:50000、碎片:10、卡牌:霹靂火_武直10
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基礎規則:
1. 游戲為1V1對抗,分為進攻方、防守方。
2. 戰役中,由NPC扮演防守方,每回合隨機出牌,玩家扮演進攻方。
3. 游戲戰斗方式為回合制,雙方輪流出牌,通常由進攻方即玩家先出牌。
4. 無論何時,其中一方的指揮官生命值為零時則戰斗失敗,另一方獲勝,50回合未分出勝負則進攻方戰敗。
戰斗詳解:
敵我雙方的攻擊卡與建筑卡在發動攻擊前都必須進入準備狀態,并等待一定回合后才可以向對方發起進攻。等待的回合數由卡牌的“準備時間”指定。每當輪到一方的回合時,卡牌的準備時間減少1點,另一方同理。
回合:戰斗開始后,玩家和對手互相行動,一個回合中一方行動,下一個回合則換對方行動。
戰場:戰場是卡牌交戰的區域,只有在戰場上且準備時間為0的卡牌,才能在自己的戰斗階段發動主動技能和普通攻擊。
普通攻擊:普通攻擊只會對一個單位造成傷害,如果卡牌被“干擾”、“禁錮”、“反震”技能影響,將無法發起普通攻擊。
牌堆:戰斗開始后,雙方作戰部隊中除指揮官外所有的卡牌都在各自的牌堆中。(作戰部隊可在卡牌管理選項中配置)
手牌:每回合,玩家只能從手牌中選擇卡牌進入戰場。手牌區的卡牌從牌堆中隨機補充。
自動戰斗:自動戰斗功能需要玩家達到20級才會解鎖。在自動戰斗模式下,出牌階段,系統將代替玩家隨機選擇手牌打出。在手動戰斗中,玩家可以切換到自動戰斗模式,但自動戰斗模式中不可切換為手動戰斗模式。玩家間的對戰不能使用自動戰
摸牌:每回合,系統隨機從玩家堆中抽一張牌進入手牌。如果是玩家的第一回合,則會抽取三張牌。如果牌堆中的卡牌數為0則無法抽牌。
出牌:玩家需要從手牌區的三張牌中選擇一張進入戰場,在玩家之間的戰斗中如果回合時間到,玩家仍未選擇出牌,則系統會隨機選擇一張牌出牌。
戰術卡:如果玩家從手牌中選擇一張戰術卡進入戰場,則會立刻觸發其技能。
攻擊力、生命值:在戰斗中,攻擊力決定卡牌在進行普通攻擊時對敵方目標造成的傷害,攻擊力為0的卡牌不會發動普通攻擊,當生命值為零時,則卡牌死亡。
準備時間:計算并顯示在戰場上的卡牌發動主動技能和普通攻擊前需要等待的時間。
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