更新:2017-07-25 09:39
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一、劍士:
無限=蒼天加玄天 :在御劍運用過程中,奪命劍、火龍連斬暴擊時,天隙流光、焦熱斬冷卻時間減少1秒;天雷令命中時御劍連斬冷卻時間初始化。
無涯=玄天加星火:天雷令命中時御劍連斬冷卻時間初始化;使用御劍連斬時,滿月斬冷卻時間初始化。
無量=蒼天加冥火:在御劍運用過程中,奪命劍、火龍連斬暴擊時,天隙流光、焦熱斬冷卻時間減少1秒;焦熱斬命中時在2秒內產生火龍效果。
無際=玄天加冥火:天雷令命中時御劍連斬冷卻時間初始化;焦熱斬命中時在2秒內產生火龍效果。
無限是通用秘功牌,無論雷劍還是火劍均可選用,提升中規中矩,筆者認為更適合沒有傳說秘功牌的玩家——但是如果沒有傳說秘功牌,你為什么要花800神丹去做傳說神功牌呢?
無涯則幾乎必須配合傳說秘功牌使用,御劍過程中天雷令重置御劍連斬,而御劍連斬可以重置滿月斬,所以一輪天劍/鳳翼中可以打出3或者4次滿月斬,配合加強后的傳說秘功牌輸出爆炸。
劍靈傳說神功牌怎樣選擇?全職業傳說神功牌推薦
——考慮到傳說神功牌也極為高昂的造價,有理由認為,必須配合傳說秘功牌的這個無量神功牌,對于劍士來說反而是最有意義的選擇。
無量和無際的話,由于都帶有“焦熱斬命中時在2秒內產生火龍效果”,所以理論上是設計給火劍的玩家的,然而焦熱斬2秒火龍提升也就那樣,無量和無際均沒有很好的性價比。
所以結論是:劍士玩家無涯神功牌,配合改版后的昆侖/仙侖秘功牌,是最好的選擇。
二、刺客:
無限=玄天加風月:沖天雷、擲雷命中時斗志昂揚冷卻時間減少10秒;毒刺命中時吹毒、毒蛾、投擲毒霧冷卻時間減少20秒。
無涯=風月加冥火:毒刺命中時吹毒、毒蛾、投擲毒霧冷卻時間減少20秒;使用吹毒、投擲毒霧時在6秒內發動冥火效果,冥火效果發動期間,刺心命中時,吹毒、毒蛾、投擲毒霧冷卻時間減少3秒。
無量=玄天加星火:沖天雷、擲雷命中時斗志昂揚冷卻時間減少10秒;使用斗志昂揚時在6秒內發動星火效果,星火效果發動期間,刺心命中時,斗志昂揚冷卻時間減少3秒。
無際=青月加冥火:吸影命時長線火雷冷卻時間減少20秒;使用吹毒、投擲毒霧時在6秒內發動冥火效果,冥火效果發動期間,刺心命中時,吹毒、毒蛾、投擲毒霧冷卻時間減少3秒。
刺客的無限神功牌并不推薦選擇,它的主要意義在于能讓用毀滅靈核的暗系閻摩,既能靈核對應上斗志,又能基本無限得有投擲毒霧。——但是筆者之前也不止一次提到,在國服的裝備基礎上,斗志對應上毀滅靈核,相比分開放來說,并不能額外提升輸出,而頂級的正統PVE輸出的暗系閻摩刺客,都是用苦痛靈核的,所以這個玄天風月,并不能帶來多少積極的效果——尤其是刺客覺醒技能改為刺心,超神時沒有毒刺的情況下。
無涯神功牌則是暗系閻摩的正統選擇,投擲毒霧后6秒冥火,可以打10發刺心,降30秒CD,配合黑風八卦,本身就能實現無縫的投擲毒霧,但是加上風月效果后穩定性更佳,無論BOSS跳走、防御、QE、沖圈、浮空,都可以穩定得實現無縫投擲毒霧。
無量的話,無論暗系雷系都可以使用,但必須配合梵天手鐲,其主要意義在于,并不需要搭配傳說秘功牌,僅需要便宜的武帝秘功牌就可以打出理論上的爆炸輸出。關于無量神功牌,筆者專門有文章進行分析,細節請移步《【職業攻略】刺客無量梵天刺心流前瞻》。
無際神功牌是雷系4R流派專用的神功牌,能大幅度提升閻摩效果的覆蓋率。在4R這個流派上,如果你的資源有限,不能仙侖與無際同步就位的話,應當優先考慮無際神功牌和破天秘功牌。
最終結論是:暗系閻摩推薦無涯神功牌加昆侖秘功牌,如果資源有限,先冥火神功牌加昆侖秘功牌亦可;雷系4R,推薦無際神功牌,秘功牌的話仙侖和破天均可,仙侖只是略高于破天;無量梵天的話,在苛刻的條件下能打出爆炸輸出,但適用性有限,是否投入需要考慮,然而無量梵天主要造價在無量神功牌上,秘功牌用武帝即可,所以綜合造價也是優勢;無限則無論如何并不推薦。
三、力士:
無限=蒼天加風月:金剛不壞解除時在3秒內發動蒼天效果,蒼天效果發動期間,可使用怒掃;霸王擊鼎1段命中時在3秒內發動風月效果,風月效果發動期間,可使用怒掃。
無涯=玄天加青月:殲滅命中時怒掃冷卻時間減少1秒;使用憤怒時產生韌性效果。
無量=蒼天加星火:金剛不壞解除時在3秒內發動蒼天效果,蒼天效果發動期間,可使用怒掃;使用天崩地裂時,金剛不壞的冷卻時間初始化。
無際=玄天加冥火:殲滅命中時怒掃冷卻時間減少1秒;殲滅命中時憤怒、不屈冷卻時間減少0.5秒。
無限和無量基本都是給地系力士用的,均能提升怒掃時間,拯救地系力士的輸出。但技能3.0版本的霸王擊鼎1段和天崩地裂的CD都是45秒,天崩地裂還能增加怒掃傷害,并且能兼顧PVP,無量的天崩地裂重置金剛不壞值得信賴,所以相對來說更加推薦無量。
無涯和無際則是設計給暗系力士用的,但是現在暗系力士PVE輸出主要用破天秘功牌,部分功能是和玄天效果重疊的。青月的憤怒帶韌性效果在當前版本不可或缺,而技能3.0改版后,暗系的天崩地裂也加上了韌性,所以青月的必要性就被大幅削弱,冥火的殲滅降憤怒不屈CD,無論PVE還是PVP……都更加誘人,所以無際是更好的選擇。如果搭配改版后大幅增強的仙侖秘功牌,必然也是無際神功牌強力許多。
劍靈傳說神功牌怎樣選擇?全職業傳說神功牌推薦
最終結論是:地系用無量,暗系用無際即可。
但無論地系還是暗系力士,在傳說秘功牌改版后,其能帶來的提升,都是大于傳說秘功牌的,所以如果之前沒有傳說秘功牌,應先入手傳說秘功牌。
四丶拳師:
無限=玄天加風月:點穴4段命中時點穴,開放穴道持續時間增加5秒;回天腳、爆裂腳命中時沖拳冷卻時間降低1秒,回天腳、爆裂腳命中后,下一招沖拳造成攻擊力的200%的附加傷害。
無涯=風月加星火:回天腳、爆裂腳命中時沖拳冷卻時間降低1秒,回天腳、爆裂腳命中后,下一招沖拳造成攻擊力的200%的附加傷害;破山拳命中時,在6秒內無需任何條件即可使用回天腳。
無量=玄天加青月:點穴4段命中時點穴,開放穴道持續時間增加5秒;點穴命中時,沖拳冷卻時間減少10秒,點穴命中后,下一招沖拳造成攻擊力的500%的附加傷害。
無際=青月加冥火:點穴命中時,沖拳冷卻時間減少10秒,點穴命中后,下一招沖拳造成攻擊力的500%的附加傷害;迅步拳命中時,應用點穴1段武功效果,通背拳、破山拳冷卻時間初始化。
拳師職業經常自嘲大海,但其實有傳說秘功牌的拳師輸出能力可謂一飛沖天,技能3.0版本后,風拳的昆侖秘功牌也得到了大幅增強,無論風還是火系拳師,都能擁有一線的DPS能力,可以說傳說秘功牌是必備裝備。然而這個傳說神功牌對拳師的提升很尷尬,各種神功牌增強的技能“沖拳”已經逐漸淡出主流PVE輸出的世界,所以筆者的建議是拳師盡可能省錢,無論風系還是火系拳師都可以折騰一下冥火神功牌,但并沒有特別的必要弄出傳說神功牌。
五、靈劍士:
無限=蒼天加青月:回天令發動期間,可使用臺風斬;連斬最后一擊命中時在9秒內發動青月效果,斷水流額外生成2個風魂。
無涯=玄天加風月:使用殘月時,閃電時間增加3秒;使用雷炎閃時,鬼劍令冷卻時間減少1秒。
無量=蒼天加星火:回天令發動期間,可使用臺風斬;風屬性五連斬、天空斬命中時回天令冷卻時間減少6秒。
無際=風月加冥火:使用雷炎閃時,鬼劍令冷卻時間減少1秒;雷鳴斬命中時殘月冷卻時間減少18秒。
靈劍基本等同拳師、力士,傳說秘功牌的提升幅度大于傳說神功牌,所以考慮傳說神功牌的先決條件是擁有傳說秘功牌。
無限和無量是給風系靈劍士準備的,相對而言更推薦用無量神功牌來配合昆侖秘功牌,因為昆侖秘功牌突風給風魂,不怎么需要連斬的青月效果。
無涯和無際是給雷系靈劍士準備的,由于黑風八卦降一半雷鳴斬CD,雙天隙流光的CD也降低為24秒并且可重置,殘月的實用性就大幅下降,無論無涯還是無際都沒有特別大的提升,所以實際上有風月神功牌就行了。如果實在要做傳說秘功牌的話,還是更建議無際,因為殘月畢竟還有一個減9秒鬼劍令CD的效果。
六、氣功:
無限=蒼天加風月:雙龍破命中時在15秒內應用火焰增加效果;火蓮掌命中時流星指冷卻時間減少20秒。
無涯=風月加星火:火蓮掌命中時流星指冷卻時間減少20秒;烈火掌命中時,火蓮掌冷卻時間減少0.8秒。
無量=玄天加青月:真空破命中時在3秒內發動玄天效果,玄天效果發動期間,冰河掌命中時造成攻擊力的1000%的附加傷害;冰河掌命中時,雪冰掌冷卻時間減少7秒。
無際=青月加冥火:冰河掌命中時,雪冰掌冷卻時間減少7秒;雪冰掌命中時在15秒內產生寒氣增加效果,在6秒內發動冥火效果,冥火效果發動期間,冰白寒炮命中時造成攻擊力的300%的附加傷害。
因為技能3.0版本氣功的修改較大,所以蒼天神功牌和玄天神功牌都變了個功能。蒼天的“雙龍破命中時在15秒內應用火焰增加效果”很方便,用這個的話就不用再打炎龍破。而玄天神功牌“真空破命中時在3秒內發動玄天效果,冰河掌命中時造成攻擊力的1000%的附加傷害”配合改版后的破天秘功牌“雪冰掌范圍內的敵人,在以冰河掌命中時將造成攻擊力3000%的附加傷害”以及黑風冰焰八卦(冰河掌傷害提高165%)給了冰系氣功超強的爆發能力(系數135.15)。
劍靈傳說神功牌怎樣選擇?全職業傳說神功牌推薦
其中無限和無涯神功牌是設計給火系氣功的,筆者建議是用昆侖秘功牌的火系氣功選用無限神功牌或者用蒼天神功牌省錢。無涯的話,搭配魔天秘功牌多打“要你命3000”意義很大——然而“要你命3000”比起昆侖秘功牌還是差了一截子,投資都不小,想不出為何不選擇蒼天加昆侖秘功牌。
無量和無際的話的話是設計給冰系氣功的,但以現在南天國的狀況(昆侖武器綠字仍然寫著冰河神掌,手鐲額外傷害迷之低下),不太容易分析冰系氣功的前景,如果是冰系氣功戰場秒人,用仙侖秘功牌就可以做到,不需要用一系列裝備去強化冰河掌。PVE來說,有仙侖秘功牌的冰系氣功,肯定還是更推薦無際神功牌;而如果用破天秘功牌的話,即便沒有玄天神功牌也是可以的,畢竟冰河掌的威力主要靠破天秘功牌的3000%以及黑風冰焰八卦的165%,即便放棄玄天神功牌的1000%,也還有108.65的系數。所以對冰系氣功來講,無際神功牌是最穩妥的選擇。
七、召喚:
無限=蒼天加冥火:蒲公英反擊成功時,荊棘藤、藤鞭冷卻時間減少8秒;荊棘藤、藤鞭命中時在10秒內產生冥火效果,冥火效果重疊3層時可無視板栗球、飛栗球冷卻時間,立即使用相應招式。
無涯=玄天加星火:友情1段抵抗成功時,牽;ɡ鋮s時間初始化;使用牽;〞r,板栗球、飛栗球冷卻時間初始化。
無量=玄天加夕日:友情1段抵抗成功時,牽牛花冷卻時間初始化;板栗球、飛栗球首次攻擊命中時,瘋狂生長、常春藤、纏藤獄冷卻時間減少50%。
無際=夕日加星火:板栗球、飛栗球首次攻擊命中時,瘋狂生長、常春藤、纏藤獄冷卻時間減少50%;使用牽;〞r,板栗球、飛栗球冷卻時間初始化。
召喚的傳說神功牌是全職業中唯一拋棄了風月/青月,而和夕日神功牌結合的奇怪存在。
對于地召而言,冥火神功牌和改版后的仙侖秘功牌配合有奇效。
劍靈傳說神功牌怎樣選擇?全職業傳說神功牌推薦
飛栗球使用后剛好使用3次荊棘藤,疊加3次冥火效果,使用飛栗球。這樣就構成了一個循環,可以無限飛栗球荊棘藤x3飛栗球荊棘藤x3。所以如果是仙侖秘功牌的地召,冥火是必備裝備,反過來說沒有仙侖秘功牌的話,冥火神功牌也毫無意義。無限神功牌比冥火神功牌多了個“蒲公英反擊成功時,荊棘藤、藤鞭冷卻時間減少8秒”,意義不是非常大,但帶冥火效果的傳說神功牌,只此一家,別無分號!偠灾@個無限神功牌也就是設計給不缺錢的土豪地召用的,否則可以只做冥火神功牌配合仙侖秘功牌。
而沒有傳說秘功牌的地召,或者風召,輸出向的選擇還是推薦無涯。無量和無際的話,看樣子是兼顧PVP和捆黑風魔女蜘蛛的好選擇……然而從造價上看,如果是筆者自己用的話,會選擇省錢不做。
八、咒術:
無限=玄天加風月:掠奪命中時壓制時間增加3秒;壓制期間,使用黑炎龍時,可使用修羅。
無涯=玄天加冥火:掠奪命中時壓制時間增加3秒;次元彈命中時應龍蒼閃冷卻時間減少1秒。
無量=玄天加青月:掠奪命中時壓制時間增加3秒;應龍蒼閃命中時10秒內產生烙印。
無際=風月加星火:壓制期間,使用黑炎龍時,可使用修羅;使用夜叉時,修羅充能時間減少0.3秒。
咒術師的傳說神功牌中有3種都是和玄天合成,這個對于冰系咒術來說意義很大,暗系則不是。所以如果是暗系咒術的話更推薦使用無際,加快卡刀節奏;冰系咒術的話推薦無涯,特別是配合改版后的昆侖秘功牌,更能極大提升壓制時間比例,打出爆炸輸出。
九、氣宗:
無限=玄天加風月:能量沖擊命中時內功重疊1層;發勁命中時,鐵山靠冷卻時間減少0.5秒
無涯=風月加星火:發勁命中時,鐵山靠冷卻時間減少0.5秒;黃龍發動期間,霸王拳命中時造成攻擊力的1000%的附加大地傷害。
無量=玄天加青月:能量沖擊命中時內功重疊1層;疾風腳命中時內功重疊1層,疾風腳在3秒內恢復內力6點,疾風腳命中時造成攻擊力的600%的附加寒冰傷害。
無際=青月加冥火:疾風腳命中時內功重疊1層,疾風腳在3秒內恢復內力6點,疾風腳命中時造成攻擊力的600%的附加寒冰傷害;使用內功集中時,護體罡氣冷卻時間初始化,使用護體罡氣時抵抗時間增加2秒。
無限和無涯是設計給地系氣宗的,而無量和無際是設計給冰系氣宗的。
對于目前主流的冰系氣功來說,青月效果是必備的,但無涯和無際對于PVE來說價值都不是很大,所以傳說神功牌必要性很低,有這錢明顯應該先投資昆侖秘功牌,有昆侖秘功牌也不一定需要投資傳說神功牌,如果已經有昆侖秘功牌,一定要做一個傳說神功牌的話,筆者個人更推薦無際,因為PVP好用;地系氣宗的話無限神功牌沒什么用,無涯神功牌作用說大不大,說小不小,但也是件直接提升輸出的裝備,建議在擁有仙倫秘功牌后再考慮入手。
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