造價最高游戲大盤點 大投入有大回報
電影《大腕》里有一段經典的臺詞,其中有一句是這么說的:我們做房地產的口號就是,不求最好但求最貴。同樣在游戲行業(yè)也不缺乏這樣的大手筆,在開發(fā)商的大力投入之下,“大作”游戲花掉了大量的金錢,花掉了制作人員大量的精力,然后有的游戲取得了良好的銷量,有些卻難以為繼,下面就是外媒評出的十大最昂貴游戲。
殺戮地帶2——4千5百萬美金
殺戮地帶
《殺戮地帶2》是PS3平臺獨占FPS游戲,激烈血腥的場面是游戲的一大特色,游戲在2005年的E3大展上就首次公布,但是直到2009年2月游戲才正式與玩家見面,發(fā)售之后也異常火爆,很快成為銷量突破百萬的白金大作。取得這樣的成績與其大力投入不無關系,游戲的開發(fā)費用從開始的2千萬美金一路漲到4千5百萬。
最終幻想12——4千8百萬美金
最終幻想12
《最終幻想》系列是日本國民級的RPG大作,一代又一代FF系列游戲的成功也讓游戲成為開發(fā)商撈錢的金字招牌。話說大投入有大回報,F(xiàn)F12也印證了這一點,4千8百萬美元的開發(fā)費用不是白白浪費的。
黑色洛城——5千萬美金
黑色洛城
《黑色洛城》是以1940年后半洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險游戲。游戲中玩家將扮演剛從第二次世界大戰(zhàn)軍旅生涯復員并進入洛杉磯市警擔任刑警的主角,奔波于各式各樣的犯罪現(xiàn)場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。要注意的是,這是一個還沒有上市的游戲,如此高的開發(fā)費用,但愿能撈回成本。
All Points Bulletin——5千萬美金
APB
這個游戲已經開發(fā)了五年了,簡單的這就是一個俠盜獵車手的網游版,同時和上面那個游戲一樣,它也還沒有正式開始運營,也只能祝福這個游戲能賺回成本。
光環(huán)3——5千萬美金
光環(huán)3
這個游戲被歐美玩家認為是XBox360平臺上最偉大的游戲,有著史詩的劇情和宏大的戰(zhàn)斗。即使說《光環(huán)》系列游戲代表著XBox360主機也不為過,作為微軟的當家游戲,自然不會是小手筆制作,5千萬美元的身價名符其實。
合金裝備4——6千萬美金
合金裝備4
《光環(huán)3》是微軟旗下的代表作,《合金裝備4》則是索尼旗下的代表作,這個游戲花了四年時間開發(fā),燒錢高達6千萬美金,大作果然是拿錢堆出來的。
Too Human——超過6千萬美金
Too Human
《TooHuman》作為XBox360平臺上的大作也燒錢不少,超過了6千萬美金,如同電影制作一樣,在游戲的制作過程中預算可謂是水漲船高。
莎木3——7千萬美金
莎木3
這是一個讓玩家期待了將近10年的游戲,但是官方也不知道他什么時候會推出。《莎木》系列以空前的互動性和自由度而著稱,游戲的實時性和天氣系統(tǒng)也是一大特色。
GT賽車5——8千萬美金
GT賽車5
長達六年時間的精雕細琢, PS3平臺上最搶眼的獨占賽車游戲《GT賽車5(Gran Turismo 5)》終于在2010年11月24日全球同步發(fā)售。制作人山內一典非常看重游戲的真實性,每一個賽道都通過現(xiàn)實的勘測,號稱誤差不超過10米。
俠盜獵車手4——1億美金
俠盜獵車手4
華麗的單人游戲模式和最大16個玩家在線的多人模式讓這個游戲取得巨大的成功。在英國《俠盜獵車4》首日銷量60萬套,在歐洲《俠盜獵車4》首日銷量126萬套,在北美《俠盜獵車4》首日銷量260萬套,總和創(chuàng)造了一天總銷量446萬套史無前例的奇跡,首周銷售額高達5億美元,之前《光暈3》曾經創(chuàng)造的一周內銷售額3億美元的世界記錄就這樣被輕松打破。取得這樣的成績來源于高額的前期投入:1億美元的制作費用。