無音樂不游戲 音樂游戲成時尚
隨著互聯網的發展和變遷,網絡游戲和網絡音樂業已成為數字娛樂中應用最廣泛的兩類應用,所擁有的用戶數量巨大。近幾年,音樂和游戲不斷融合,音樂游戲已經成為網絡游戲的一個重要題材和類型。
據5月5日消息,文睿研究發表了《文睿研究:音樂廠商跨界游戲開發運營》,文章認為音樂游戲已經成為網絡游戲的一個重要題材和類型,在網絡游戲盈利的不斷刺激下,一些音樂廠商開始跨界,涉足游戲的開發和運營工作。
據文睿研究分析,國內音樂廠商跨界開發和運營游戲的模式主要有音樂游戲合作開發模式和網絡游戲平臺合作模式兩種。網絡游戲與音樂具有先天的結合性,網絡音樂服務提供商和唱片公司通過和游戲廠商的合作開發、運營音樂游戲,探索出一種新的商業模式,將為低迷的網絡音樂市場提供新的市場機會。
第一種:音樂游戲合作開發模式
這類代表企業有國內唱片,如公司海蝶音樂,正版音樂服務網站,如巨鯨音樂等。
音樂游戲的核心是其音樂庫的豐富程度,而樂庫是唱片公司和正版音樂網站的優勢所在,都擁有大量的正版音樂版權,這為其進入音樂游戲開發和運營提供了最重要的資源。
海蝶唱片在2005年就看到網游與音樂的結合機會,與手機網游公司魔龍合作發布了中國第一款音樂手機游戲《江南》,以無線音樂中最為流行的音樂《江南》為背景,以音樂才子林俊杰為主人公,開發成一款華美絢麗的古裝武俠游戲,將音樂、明星、手機游戲多個噱頭完美整合。自此,海蝶唱片開始了與游戲廠商的緊密合作,為多款網絡游戲提供背景音樂,并與盛大網上卡拉ok平臺“巨星”合作,開設正版音樂付費下載專區和歌手許嵩專區,已經形成規模化收益。
2010年開始,正版網絡音樂網站巨鯨音樂開始與業內著名的游戲公司進行戰略合作,共同開發國內的音樂游戲市場。巨鯨音樂CEO陳戈在多個場合都表示,音樂游戲將是網絡音樂盈利模式創新的一個重要嘗試。
第二種:網絡游戲平臺合作模式
這類模式的代表企業有,客戶端軟件QQ音樂盒、酷我音樂盒、酷狗音樂盒,音樂社交平臺聚友網等。
據文睿研究數據顯示,2010年中國網絡音樂用戶主要通過音樂客戶端軟件收聽音樂內容,其中使用電腦音樂客戶端軟件的用戶比例達到39.78%,使用MP3或手機等音樂播放器收聽音樂的用戶占27.51%,相比之下,直接在網頁上在線收聽音樂的用戶僅占20.96%,通過CD或磁帶等傳統形式收聽音樂的用戶占6.13%。
作為音樂客戶端軟件,QQ音樂盒、酷我音樂盒、酷狗音樂盒都擁有數量巨大的用戶,并且這部分用戶與網絡游戲重合度高。酷我音樂、酷狗音樂在2010年在各自的軟件上開辟了游戲專區,采用聯合運營的模式運營游戲,而騰訊的QQ音樂則借助QQ游戲平臺的巨大優勢,結合音樂客戶端軟件,提供音樂類游戲和游戲背景音樂。據文睿研究的調研數據顯示,通過提供相關增值服務,QQ音樂游戲的收入已經占QQ音樂收入的10%。
音樂社區網站聚友網開辟了游戲頻道,聯合運營《商業大亨》、《音樂叉叉》、《汽車工廠》等一些網頁游戲和社區游戲,已經形成一定的收入規模。
文睿研究認為,網絡游戲與音樂具有先天的結合性,網絡游戲具有用戶黏性強、盈利模式清晰等特點,擁有10多家上市游戲公司,規模比較龐大,而網絡音樂服務提供商和唱片公司苦于盜版的困擾,盈利狀況不好,通過和游戲廠商的合作開發、運營音樂游戲,探索出一種新的商業模式,將為低迷的網絡音樂市場提供新的市場機會,而這已經被成功驗證。