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sans動態(tài)壁紙超燃亮點
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sans介紹
Sans是游戲《Undertale》(中文名《傳說之下》)中的一個人物。
Sans是Papyrus的兄弟,首次登場于雪町鎮(zhèn)(Snowdin Town)外面的森林里。根據玩家的行動不同,他將會變成你值得信賴的朋友,亦或是變成宛若英雄般的可怕對手。他是屠殺路線的最終BOSS ,游戲難度極高。
在wiki Undertale的網站里的投票(題目:你最喜歡哪個角色)中,Sans的票數比例達到了32.19%,約為總票數的1/3。
sans游戲的平衡性問題
sans是undertale中的角色,屠殺線中的最終boss,懶散的骷髏(當然啦,你會點進來并往分界線內看,就說明你玩過或看過ut,sans就不過多介紹了),而導致sans吹出現(xiàn)的原因就是他是游戲中最難的boss,由此就會讓人產生“sans很強” “sans比別的人都強”的想法,這種想法再加上二設入腦或被虐,sans吹就這么出現(xiàn)了
sans到底強不強
不強,針對ut設定來說
ut的設定,仍然介于你膽子大到往分界線里看,不做太多贅述,提及幾點要強調的
“人類靈魂強于怪物靈魂,所有怪物靈魂加起來約等于一個人類靈魂的力量”
“boss怪物靈魂強于普通怪物靈魂”
“不同種類(人類和怪物)的生物可以吸收對方的靈魂”
“擁有一個人類靈魂和一個怪物靈魂的生物遠比普通人類強大”
“擁有(相當于)七個人類靈魂力量的生物就是神”
從以上幾點我們可以得出,就sans的普通怪物設定(不要和我提決心不決心的,原作沒有提到過),sans是不可能強過Asgore這個boss怪物的,更不要提有六個人類靈魂的omega flowey和七個人類靈魂的Asriel了
沒錯我要說但是了,undertale是個單機游戲,這種平衡就不存在了,那這些游戲的平衡性是什么呢?那就是真正的“平衡”
在和平路線和普通路線中,Asriel和flowey的力量都是遠遠超出主角的,但為什么主角最后能打敗他們,達成游戲的結局?那就是這個“平衡性”在做怪,為了讓這個平衡不是突如其來,toby在游戲的對話之中體現(xiàn)了所謂的“原因”,也就是所謂的“玩一玩”心態(tài),flowey最后因體內靈魂窩里反而被打敗,Asriel被主角感動,失去戰(zhàn)斗欲望
這些劇情的原因就是游戲界那不成文的規(guī)矩:除劇情需要,不能有絕對打不過的boss
這也許就是“平衡性”這個概念最初的由來
說到底,我還是想知道sans為什么這么牛逼
其實這也是“平衡性”在作祟,在和平路線,你只有l(wèi)v1,二十點血量,而Asriel只是想和你“玩一玩”,并沒有認真,所以在我們玩家看來十分簡單,flowey同理
但在屠殺路線呢?主角lv19,有92點血量,攻防都高達99,這個時候再出現(xiàn)一個所謂“小羊難度”的最終boss,會不會顯得很沒有意義?此外,一個屠殺整個怪物王國的罪人,真的受不到報應嗎?
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