三國志戰略版新浪版是一款大型策略三國戰爭游戲,游戲中完美的還原了三國戰場劇情玩法,有不同的兵種等你自由調兵遣將,你將要在這里,不斷的殲滅其他的敵軍,成為戰亂時期的頂級霸主!
【自由轉向 實時截擊】
超靈活行軍體驗,實時轉向變更攻擊目標,盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰術,用策略告訴諸侯誰是謀略之王
【因地制宜 靈活攻防】
山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強敵迎頭重擊
【萬人團戰 勢力交鋒】
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關,超大規模軍團戰實時開打。真實三國勢力消漲,率領軍團勠力同心,離間瓦解強敵于灰飛煙滅,計謀角力、人性大考驗
【百萬沙盤 全面征服】
百萬格大沙盤,依憑典籍再現古三國風貌,真實割據,自由征服,志在天下版圖
【排兵布陣 以少勝多】
再現百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。。五大相克兵種,強力戰法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀
【箭塔拒馬 自建工事】
全版圖多種戰爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營賬攻防一體,搭建你的專屬主場
蜀槍隊,目前S1賽季后期最強隊伍!
陣容組合:諸葛、趙云和張飛,后期戰斗力最強隊伍,比較不容易被克制。
桃園隊,S1賽季前期租期隊伍!
陣容組合:劉備、關羽和張飛,最穩定的隊伍,比較懼怕“禁療”隊伍,其他隊伍比較容易托平或者獲勝。
呂布菜刀隊,S1土豪必備隊伍,由于平民很難克制基本很容易被一穿十幾隊!
陣容組合:呂布、馬超和郭嘉,S1賽季體驗感最佳隊伍,也是戰報最華麗的隊伍。
都督隊,S1法系菜刀隊!陣容組合:周瑜、呂蒙和陸遜,策略類游戲的吳國核心陣容,控制輸出一體,非常全面。
魏騎隊,魏國騎兵陣容!
隊伍組合:曹操、樂進和程昱,比較容易湊出的一個隊伍,不過強度上無法和前面幾個隊伍相媲美!
西涼鐵騎
西涼鐵騎改動不大,由原來的前三回合22%的會心幾率增加至25%會心幾率,同時增加了馬騰為主將時,會心幾率受速度影響。從整體來看西涼鐵騎肯定是加強的。
會心幾率相當于物理暴擊(法師的暴擊叫奇謀,目前自帶奇謀戰法的武將只有司馬懿具備),觸發可以造成雙倍物理傷害。目前以暴擊為主的物理武將有甘寧和黃忠,該兩個武將騎兵屬性為a。如果搭配該戰法,則甘寧在前三回合會心幾率可達75%;黃忠在前三回合觸發戰法的情況下,會心幾率可達85%。如果搭配馬騰主將,則可以讓會心幾率更高。由于統率效果的增加,目前可以組建馬騰,黃忠,甘寧為主的會心騎兵隊,前三回合將有機會打出爆炸傷害。
當然,絕大部分武將是沒有會心幾率的,前三回合的25%會心幾率雖然可以增加隊伍的上限,但是由于盛氣凌敵,挫銳等戰法的存在,pvp中前三回合受控幾率較大。
故而雖然西涼鐵騎戰法有所加強,但是還是不太適合目前版本pvp隊伍使用,pve使用的話,或許會有奇效,畢竟觸發就能造成雙倍傷害。
虎豹騎
相對原來的虎豹騎,目前虎豹騎可謂是大調整,由原來的繳械改為降低兵刃傷害。
原來的虎豹騎,普攻有40%的幾率使敵方繳械。繳械這個狀態比較針對以普攻和突擊戰法為主的菜刀隊;對以謀略為主的法師隊來說,則限制較小。觸發幾率40%,說實話是較低的,故而該戰法的下限就是一個繳械也沒有觸發,而上限就是敵方三個繳械。
現在的虎豹騎,普攻有90%的幾率使敵方兵刃傷害降低14%,可以疊加三次,如果曹純為主將則降低傷害受統率影響。曹純這個武將的統率成長為1.34,滿紅滿級最高可達240.66,也就比滿級白板曹操高一點,總的來說曹純的屬性并不高,故而其作為主力上場的機會還是較少的。降低兵刃傷害相比于繳械,可以說具有一定的削弱,不過其勝在了穩定。
故而,以pvp為主的話,如果是面對以突擊戰法為主的菜刀隊,則原來的虎豹騎上限更高,但是同樣下限也低;而現在的虎豹騎,上限大大降低,但是下限卻提高了。
如果以pve為主的話,因為前期野地主要以物理武將為主,顯然原來的虎豹騎繳械狀態更適合前期開荒,但是相比于不穩的控制,穩定的減傷更為實在。總體來說,虎豹騎還是有所加強的。
白馬義從
白馬義從相比于原來未有改變,只是增加了統率效果,公孫瓚如果為主將,則戰法發動幾率受公孫瓚速度影響。
白馬義從本來就是極適合弓法隊的戰法,典型代表就是東吳大都督。目前的統率效果增加,對于本身適用隊伍不受影響。那么就只對于公孫瓚作為主將的隊伍有所影響。原先由于公孫瓚的屬性成長并不高,上場率較低,在增加統率效果后,公孫瓚搭配其武力和智力雙修成長的屬性,可以很好的輔助弓法隊或者弓呂隊。
戰法本身并沒有增強或者削弱,但是對于公孫瓚而言,是一個極大的加強,增加了其上場率。
無當飛軍
和白馬義從一樣,無當飛軍效果并沒有什么變化,只是增加了統率效果,即王平作為主將時,對敵方全體施加中毒,但是傷害降低至66%,且受智力影響。
如果王平為主將,即本來兩個武將傷害率160%變為三個武將的198%,且受智力影響,傷害有所增加。但是王平的智力成長僅為1.25,實在太低,且王平其他屬性沒有較為亮眼的存在,即使增加了統率效果,也難以上場。
無當飛軍對于pvp來說,還是較為不錯的,畢竟這個傷害穩定,且不受控制。同時由于s2賽季司馬懿的存在,搭配司馬懿的傳承戰法用武通神,可以打出爆炸傷害,且該傷害無法被控制,對于智力低下的隊伍,將造成毀滅打擊。
雖然戰法沒有什么變化,但是由于司馬懿和其傳承戰法用武通神的存在,可以說變相使得該戰法得以加強,在s2賽季的弓法隊,將會有亮眼的表現。
目前已經玩到3300的勢力了,來說說對游戲的一些看法。
戰法的發動太看臉了,就像龐德的發動幾率有30%,但是經常一場戰斗下來一次都不會觸發,可以預見的是往后PK將會是看臉的時代,萌萌臉好也能打哭土豪。
武將覺醒太難了,要把戰法升滿級,而土豪只要到了20級馬上就能覺醒,但是平民還要等好久。對此感到非常不安。
兵種克制的差距感覺有點兒夸張,克制時打地只傷幾百兵,不克制的時候打地居然要傷一千多兵。感覺游戲的對戰幾乎是克制為勝。
小編簡評:這款游戲是
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三國志戰略版只最近一是很火的游戲,三國的傳奇背景,以及真實的戰略回報,還有超高的用戶體驗等等收到廣大玩家的歡飲,榮登各大榜單,但是具體的三國志戰略版到底都是有哪一些的平臺以及版本呢?他們之間又有什么不
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