一款經典好玩的國風手游。該游戲界面簡潔,玩法豐富。豐厚獎勵等你來拿!精致的國風畫面,演繹不一樣的聊齋故事;人靈羈絆、自由探索,帶你開啟別樣的志怪之旅。
《聊齋搜靈錄》是一款國風御靈志怪手游,玩家將穿越到蒲松齡筆下的志怪世界中,與化身“異靈”的諸多“聊齋”知名角色相遇,去了解每一個“異靈”背后的故事,并在紛紛擾擾的奇異旅程中,發掘這一切背后的陰謀。
凡人與異靈并存的神州世界也不乏野心家。百年前的一場動亂,靈師一族大能留仙先生為保護主角,而將你送入現世。隨著留仙先生逝世,失去制衡的神州世界風雨飄搖,野心與陰謀卷土重來之時,你又在機緣巧合之下回到了這個世界。
你的真實身份是誰?你與這個世界有何淵源?激化凡人與異靈矛盾的黑手能否被揪出?一場充滿奇遇的志怪之旅,等待你的探索!
1、聊齋搜靈錄擁有浪漫的仙俠,夢幻般的修仙場景;絕世美人相隨,感受不一樣的江湖。
2、神鬼競爭賽,可以邀請好友一同來修仙;獨特的操作手感,美級了。
3、各種法術可以自由的學習還有很多的故事探索,大型的無縫地圖連接。
4、專屬于國風志怪的饕餮盛宴,恢弘世界觀帶給你身臨其境般的感受;
1、浪漫的仙俠,夢幻般的修仙場景;絕世美人相隨,感受不一樣的聊齋世界;
2、神鬼競爭賽,可以邀請好友一同來修仙;獨特的操作手感,美級了;
3、各種法術可以自由的學習還有很多的故事探索,大型的無縫地圖連接。
在中國,“國風”正展現出前所未有的活力。
從風靡全球的李子柒,到屢見不鮮的漢服街拍,再到近年來快速崛起的國漫,“國風”正在成為包括游戲產業在內,眾多文化娛樂產業的主流元素。
數據顯示,App Store暢銷榜前100中,超過10%是“國風”手游,其中約半數在最近1個月穩居Top50;同樣在TapTap的“國風”標簽下,也有多款手游下載、預約數超百萬。
國風游戲活躍在App Store等平臺上
現象背后,是從業者對“國風”題材的共識,這其中就有《聊齋搜靈錄》和它的發行團隊仙峰游戲。
“國風”手游為何會火?
簡單來說,時代變了。
受歐美日韓游戲熏陶的80、90后一代回歸生活,誕生于中國崛起的“Z世代”走上舞臺。這群充滿“民族自信”的年輕人,把對于傳統文化的喜愛,投射到各類“國風”衍生品當中。
經過近30年的沉淀,游戲行業已臻成熟。基于玩法角度,ARPG、MMO、卡牌、策略、養成、模擬經營等核心玩法的成功案例不勝枚舉;基于產業鏈角度,從上游的美術、CV、配樂等研發配套,到發行下游的測試、買量、品宣包裝,完善的產業鏈之下,點子成為最匱乏的資源。
TapTap上,“國風”題材同樣十分多元
然而“國風”命題下,從不缺好點子。比如基于飲食文化的《食物語》,基于歷史人物的《江南百景圖》,基于史書名著的《三國志幻想大陸》等等。此外,茶文化、漢字、成語、扮裝、修仙、武俠等也都成了“國風”手游的熱門選材。毫不夸張的說,大到一段歷史,小到一個故事,都能成為點子。
就《聊齋搜靈錄》而言,有著《聶小倩》、《畫皮》、《畫壁》等名篇故事打底,知名度毋需多言。況且,開發一款純正“國風”的“狐妖鬼魅”手游,也是不少玩家的心聲。
但唯一的問題是,《聊齋搜靈錄》能否向“Z世代”講好這個故事。
存量時代,口碑的重要性開始凸顯。特別對于“國風”手游,IP特質能否清晰表達,玩法是否足夠有深度,畫面配音是否足夠出色,都是“Z世代”評價游戲的指標。
就《聊齋搜靈錄》而言,494個原著故事,其知名度云泥有別。比如家喻戶曉的只有“聶小倩”、“寧采臣”、“畫皮”、“嬰寧”、“畫壁”等寥寥數個,更多的人物故事,卻幾乎沒有多少人知道。因此,如何表現IP精髓,成為《聊齋搜靈錄》必須面對的一個挑戰。
首先,為了呈現原著世界觀以及豐富的故事內涵,《聊齋搜靈錄》虛構了一個可以自由行動的“聊齋”大世界。基于原著IP的所有故事,都匯集于這個虛擬世界,玩家可以通過“主線”、“支線”、“奇遇”以及豐富的“任務鏈”,逐漸揭開更多原汁原味的聊齋故事。比如“畫皮”的故事始于“三河鎮”某青年的對話,較為陌生的故事“野狗子”,始于偶遇僵尸們的逃亡。借助獨有的“書箱”記載每一次奇遇,同時滿足玩家閱讀、收集的愛好。
其次,《聊齋搜靈錄》十分注重沉浸式體驗,通過鑒賞、烹飪、博戲、棋藝、尋寶、釣魚、挖寶等生活玩法,與養成體系進行深度綁定,用戶的行為都能得到數據上的直觀反饋。在具體玩法的表現上,多采用豐富、有趣的形式,比如在“鑒賞”中,能看到不少靈魂畫風,而玩家則需要從中找出答案。
作為一款數值成長型游戲,《聊齋搜靈錄》在十分重要的“數值驗證”上,采用了更具策略性的玩法設計。基于戰場布置、陣容搭配、異靈羈絆等多種元素的組合,來保證玩法深度,強化游戲的策略性,而非單純的數值比拼。從而滿足“Z世代”更加深層次的游戲需求。
除了游戲玩法,作為“國風”手游的標配,美術、配音同樣也在《聊齋搜靈錄》的規劃當中。據悉,仙峰游戲計劃邀請業界知名畫師、CV助力游戲,同時,還將借鑒蒲松齡創作《聊齋志異》的典故,以494個原著故事為原型,聯動多個垂直社區開展合作,讓更多人參與游戲內容的創作。
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