鏖戰三國手游是一款以經典三國演義為題材背景的角色扮演手游大作。玩家將在鏖戰三國的亂世中扮演主公,招募各種強大的武將為自己戰斗。招兵買馬,和其他玩家同場競技。還引入比武場、競技場、城池爭奪等玩法,叱咤三國世界!
1.登陸即送極品裝備、100w銀元和120000元寶,限時內達到10級還可領取“絕世武將”
2.開局即送滿VIP14,VIP每日福利免費領取。
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1.收錄三國所有能臣名將,有名動天下的劉關張、諸葛、司馬,亦有名不見經傳的王威、麴義,并完美還原三國各大經典戰役,體驗真實的戰場豪情。
2.兵種相克,技能運用搭配,陣型變化,陣營搭配,一次簡單的選擇便能有無窮變化,每一個輕微的調整就可能產生了完全不同的戰斗效果。讓戰略攻城、國戰、軍團戰等變得隨心所欲。
3.與人斗,其樂無窮。體驗熱血pvp對戰,無論是單對單的擂臺,還是軍團戰、掠奪戰,亦或代表榮譽存亡的萬人國戰,拼的不僅僅是策略,更是與小伙伴的整體核心戰斗力。
首先要提到的,就是你前軍的抗暴必須要大于對方的暴擊,否則當對方普通攻擊你能暴擊的話,就算你前軍不怕,這100士氣他拿來打你的中軍后軍也是不爽的。
PvP中的暴擊:一般分3種,秒前軍流,秒中軍流,秒全軍流。
對于秒前軍流來說,暴擊沒什么用,因為對方的前將的抗暴往往是非常高的。因此對于秒前軍流來說,中軍沒必要打暴擊寶石,可以打上抗暴寶石,到怪物攻城的時候再換上暴擊寶石增加輸出就是了。暴擊寶石可以給那些能打到對方中軍后軍全家的將領身上。
對于秒中軍流和秒全軍流來說,暴擊就至關重要了。
因為對方的全軍和中軍很難堆滿足夠的抗暴,因此你的暴擊能發揮出很高的作用。
特別是高暴擊天賦的武將,強大的物理攻擊和高暴擊,對方的中軍可能還能承受1輪,但對方的后排因為都是法師,物理防御低下,打對方后排實在是非常給力。
而對抗對方高暴擊的秒中軍和秒全家流,就是要給重要武將堆上足夠的抗暴了。但是往往這很難,消耗的抗暴寶石比對方都要多。
在童年的回憶中,你我有意無意都會跟三國題材的影視作品或者游戲有所交集。老人口中的司馬懿;兒時向往的呂奉先;年少憧憬的劉玄德;游戲關底的曹孟德。不管是主動了解還是被動吸收,生活在亞洲文化圈中的你我都會潛移默化地對三國題材充滿興趣。
其實不只是在國內,日本,韓國,甚至東南亞地區,三國題材的觀眾緣一直不差。前兩年去越南旅游的時候還看到過越南語版的《新三國》,當地譯制片的播放形式很有意思,一般都會保留原片音軌,同時播放配音的音軌,看起來還蠻歡樂的。
在美日韓等國,三國題材更是家喻戶曉,民間譯本,官方譯本,機翻譯本不勝枚舉。隨著民間交流和文化交流的深入,三國題材的相關內容獲得了廣泛的傳播。在這里心疼一波美國讀者,直到2017年才獲得了《三國演義》的第一個官方譯本。
文學著作的加持讓三國的魅力跨越了國界和文化的阻礙,在世界的各個角落,各個行業散發著自己的光芒。光芒之中最為耀眼的一簇莫過于游戲行業。這個比起文學,電影起步更晚的新鮮血液讓三國題材以另一種方式傳播了出去,而其中的佼佼者就是在世界游戲史上舉足輕重的《三國志》系列。
作為硬核SLG游戲的代表作品,《三國志》在誕生之初就顯得與眾不同。彼時,1985年的日本,電腦游戲行業還是用擦邊球游戲和戀愛AVG取悅小眾群體的時代。日本游戲行業引以為傲的ARPG類型游戲也才堪堪萌發。在這個日本游戲黃金時代開啟的一年,光榮公司的《三國志》也登上了歷史舞臺,開啟了光榮系歷史策略游戲在PC平臺的王道之路。
隨著《三國志》系列在PC平臺的起步,以及電腦的逐漸普及,三國題材+策略游戲的浪潮也悄然刮到了國內,但在90年代,最受玩家追捧的三國策略類游戲確是光榮的另一款游戲《三國志英杰傳》。
在經歷過FC時代南夢宮《三國志Ⅱ霸王的大陸》洗禮的那批后浪玩家深刻體會到了SLG類型游戲的獨特魅力,同時,深入人心的三國題材也讓游戲的影響力更加深遠。
隨后街機時代,《吞食天地》,《三國戰紀》等經典橫版過關游戲橫掃大街小巷,那時的你我少不了在大孩子身后,看著他們一次又一次撿起草薙劍,吃著大肉包,釋放合體技。有耐心的孩子才能等到別人玩膩了,自己上手玩兩把,可能攢了一周的私房錢只能買得起四五個游戲幣。但對于那時的我們來說,一款能操作三國英雄們的游戲,就是我們心目中最好的游戲,無他,就是因為那個武將叫關羽,叫張飛,叫趙云,叫黃蓋。三國就在我們心中生根發芽,但如果我們不僅僅是用他們去推關打怪,而是能讓他們征戰天下,自己運籌帷幄成為三國時代那個逐鹿中原的人,會不會更好呢?
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