這是一款休閑競技類型游戲,可玩性還是比較高的,在這里玩家可以體驗到更多的真實競技對戰的玩法,可玩性還是比較高,體驗非常不錯的特色戰斗劇情玩法!
堡壘對抗賽游戲是一款讓進入到這里面的玩家感到十分熱血澎湃的競技對戰手游,你需要控制著自己的戰士去不斷參與戰斗,掌握好更多的玩法細則,讓你能夠在實戰中有更出色發揮,擊殺掉大量怪物BOSS,成就自己的榮耀之名!
1、種類不一的武器裝備讓你選擇解鎖,為自己的機甲戰士配備強力武器。
2、頂尖引擎來展現酷炫奪目的光影特效,每一幀的視覺沖擊力很強烈呢。
3、超多變化的主題場景,就算玩家們長時間置身其中也絲毫不覺枯燥無趣。
1、種類不一的武器裝備讓你選擇解鎖,為自己的機甲戰士配備強力武器。
2、頂尖引擎來展現酷炫奪目的光影特效,每一幀的視覺沖擊力很強烈呢。
3、超多變化的主題場景,就算玩家們長時間置身其中也絲毫不覺枯燥無趣。
堡壘之夜在中國為啥不火
今年年初數據統計堡壘之夜的全球玩家數量就突破了4500萬人,同時最高在線人數達到了340w。上期視頻里我們也說到了目前端游賽事獎金最高的幾款游戲其實都是還是屬于眾籌模式,堡壘之夜自掏腰包一億美金也是充分說明了廠商對于堡壘之夜電競化的決心。從王者榮耀、到ow,到吃雞,一直都有唱衰英雄聯盟的聲音,英雄聯盟作為電競老大哥,能夠抵擋的住著來勢洶洶的堡壘之夜嗎?
一款競技游戲想要長期運營下去最簡單粗暴的做法就是電競化,對于游戲來說,好不好玩很重要,但是電競賽事的關鍵卻是好不好看。到現在為止賽事運營的不錯的游戲都擁有非常良好的觀賽體驗。比較直觀的像拳皇,就算完全不懂的人也能看的出優劣,最不濟血條也能看得出勝負關系,dota、英雄聯盟這一類的moba游戲也能很清晰的看的出殺人,埋伏、推塔等各種細節。
因為堡壘之夜還沒有開始賽事所以我們只能討論或者猜測一下他電競化的可能性。搭建建筑物,增加自由度對于玩家來說提高了可玩性,但是對于觀眾可能就沒那么友好了。比如小規模戰斗開始后觀眾面前可能只能看的到遮擋視線的龐大的建筑物,畢竟我連建筑物都切不好的情況下,大神們已經建完一整個堡壘了。。我昨天看了一會兒twitch的大主播直播,基本造建筑已經練到不需要思考,是下意識的行為了。。如果堡壘之夜真的投入到比賽當中,為了擋傷害不知道最后會不會變成比誰手速快建筑大賽,希望廠商能夠研究出一套適合堡壘之夜的ob視角。
堡壘之夜是一款不錯的游戲,創造力加自由度足夠吸引愛好沙盒的美國玩家,適合美國國情,但是在中國,不論游戲運營還是賽事,都處于一種萌芽發展初期,堡壘之夜在做中國本土化的運營上會做哪些有趣的改變呢,大家可以期待一下。
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