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伊拉圖斯:死之主:暗黑游戲的又一巔峰,養成、策略皆上品
對于暗黑類游戲,我們總是抱有一種別樣的情懷,而且喜歡這個品類的玩家是所有游戲中類中玩家數量最多的一個群體,暗黑破壞神系列能夠成為經典也說明了這個問題,今天我們就來說一下這部暗黑游戲經典作品《伊拉圖斯:死之主》,這個游戲說起來已經不算新游戲,但是因為其種類比較小眾,現在推薦給大家。
從游戲的整體風格來說,這部作品有點類似于《黑暗地牢》,但是又完全超出了《黑暗地牢》的制作水準,游戲中玩家扮演一個死靈法師,通過消耗不同 的材料創造召喚生物,而為了獲得更多的材料,玩家需要控制這些召喚生物在相關關卡中燒殺搶掠,游戲本身玩法并不新鮮,但是游戲將各種元素整合的恰到好處,十分值得游玩體驗。
首先,在畫面上《伊拉圖斯:死之主》畫面品質極高,傳統的暗黑風下,清晰流暢地表達能力,召喚生物、場景表現、戰斗畫面表現都極為舒適,是那種一眼看上去就能認定是暗黑風游戲的種類,第二個就是配音相當優秀,不僅各種場景會有技能配音,就連召喚物都有特有臺詞、系統人性化的碎碎念,給人的感覺就是一聽就知道是大制作,玩起來賊帶感。
游戲內容爽點十足,很多小伙伴喜歡玩網游,是因為網游中有那種養成、策略系統,但是這種養成跟策略往往又建立在金錢之上,但是《伊拉圖斯:死之主》同樣也有良好的養成和策略體系,在游戲中,玩家通過爬塔的模式,不斷收集材料,解鎖新的召喚物,然后獲取經驗、技能和新的魔法,以此解鎖更高的關卡,挑戰更強的BOSS。
游戲戰斗做得相當合理,召喚生物搭配多種多樣,在游戲中,攻擊分為好多種,既有精神攻擊(各種buf)又有魔法、物理攻擊之分,而在戰斗中,還會有攻擊速度等元素的加入,大大增加了游戲的策略性,而終極技能的存在,增加了游戲的視覺效果,兩個代表性的數值“活力”和“理智”也是這個游戲首次提出來的。
游戲自然是好游戲,不過游戲難度卻有些高,而且幾個召喚職業的平衡做得也不夠合理,BOSS難度雖然經過多次削弱,但是難度系數依然很高,職業中因為沒有很好的回血手段,往往碰到高難度BOSS的時候,很難通關,因為“仆從永遠死亡”的游戲設定,也讓玩家養成變得極其困難。
但是,即便如此,這款游戲依然是一款十分不錯的暗黑系游戲,游戲整體體驗十分流暢,戰斗體驗爽快,雖然個別boss很難,但是也沒有到勸退的地步,如果最近游戲荒的小伙伴,又恰巧喜歡這個風格游戲的小伙伴,可以入坑嘗試了。
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