如果你喜歡皮影戲,那么這個游戲的畫風你一定很愛,選擇不同的路線,進化的形態和能力也不一樣,可以根據自己的喜好做個XP黨;也可以挑戰自己的策略,做個強度黨,最終形態配合剪影風格看起來還是很帥的。玩法方面就還是放置闖關類的那種,根據技能和陣容有一點策略性。
具體時間暫未發布,需要等內測過后哦。
第一關比蒙
點開排陣之后看我的順序排
開局一直點白虎就行 (注意了 一開始他是沒有幫你佩戴神靈的 你要自己手動點開)
第二關炮灰
排列順序
點開畫紅圈的齒輪
打開我們的元核 會有一個重生一個吸血 重生給螳螂 吸血給兵器。
對局思路
開局點白虎,然后等能量夠點朱雀 這時候因為螳螂的三技能減傷和朱雀的免傷大炮是打不死螳螂的會剩下一點血 之后在等能量點一次白虎打死大炮 剩下一個舔舔等能量夠兩次白虎時候再用 一次的話打不死 或者拖煉獄用白虎加朱雀。
第三關 劇本
排列順序
給的元核有4個
終結給血淵 重生給巨像 暴怒給日夕 穩固給尸狂
對局思路
開局1-2秒時候給麒麟 之后等能量放兩個白虎 這時候莎士比亞死了 然后看巨像血量如果血量健康就等白虎磨對面比蒙炮 如果覺得會死就給一個朱雀 然后慢慢磨死對面就行
很少在游戲當中看到以“剪影”為核心表現的作品,在大部分游戲廠商都在考慮如何將游戲的風格更為突出的設計時,《超進化物語2》的設計風格確實有些不隨大眾腳步,但也不代表這是一件壞事,沒有了像是3D風格的特色,但是多了一些吸引點,比如剪影風格本身更為純粹的畫面表現,讓原本看起來簡陋的畫面也有了一些生機,且這樣一種生機表現和其他游戲有所不同,《超進化物語2》不管是人物建模還是動作展現都仿佛一個個“提線木偶”般存在,如果不單獨去體驗戰斗環境,一開始還真的會以為這是一款戲劇性作品,雖然整體的展現比較夸張,但是這種夸張是能夠讓玩家接受的,也成為了游戲獨一無二的亮點,然后搭配游戲看似比較隨意的背景,淡色的單調背景反而能夠跟人物本身的剪影特性相結合,就好像光照在人身上產生的影子一般,拿出來單獨看很敷衍,但是結合在一起卻感覺很有適配性,這也是游戲最吸引玩家的點。
而至于游戲的正式玩法上,其實搭配的核心要素還是以卡牌+放置的形式,在同一平面上的戰斗體系其實并沒有太過吸引人,很大程度上游戲依靠的還是本身陣容的強度水準,而真正的策略性是在于敵我雙方都處于一種勢均力敵的情況下,如何去合理運用人物特性和技能機制成了關健點,因為本身風格的詫異再加上內容上有所銜接,可能很多玩家在一開始接觸這款游戲的時候很難Get到其中關鍵點,好在整體的內容輸出比較表現,大多數情況下玩家都可以通過閱讀方式來了解游戲的相關內容,就是需要一定時間的付出,整體的表現依然不錯。如果不看目前存在的一些優化問題以外,單單游戲的風格表現確實是一款值得嘗試的作品
小編簡評:超進化物語
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