《怒火戰車》是一款卡牌+格斗元素的游戲,主要是放置掛機,獲取資源并進行人物養成為基礎,感覺就是把以前常玩的拳皇游戲進行了精細的畫質處理,無論是人物的外形上還是在各類的布局裝潢上都挺有自身審美點的,光是畫面上就已經足夠亮眼了。
一場勇敢者的游戲
《怒火戰車》是一款充滿策略與激情的卡牌游戲,自由陣容搭配放置,采用5v5經典回合制策略戰斗,上線就送三千抽,更多豐富角色等你解鎖,你將與其他玩家進行智力和力量的較量,成為最后的強者!
①具有格斗感的卡牌回合制
看到人物所展現的肌肉線條,還有特殊的動感畫面,我還真以為是什么格斗游戲,因為畫面實在是很吸引人,色彩搭配很鮮明,所以也很期待它打斗起來是什么感覺,但沒想到它居然是一款卡牌回合制游戲,但是在局內的戰斗體驗中卻有著類似于拳拳到肉的感受。就會給人一種明明是格斗游戲,但是又被迫自動化戰斗的感覺,只能說很可惜吧。
②無聊的數值戰斗
在戰斗過程中,幾乎就是看誰的數值高,誰抽出了人物更厲害了,具體的戰斗過程或者是其他的技巧也不是很重要,和大部分喜歡引導玩家氪金的卡牌游戲是大差不差的,都是同樣的套路。甚至在抽卡人物的順序上都是差不多的,可能開頭就會提高概率給玩家一點甜頭,讓玩家以為自己真的能夠收集到一個不錯的陣營,但是等到玩家真正上頭以后發現理想的陣營真的很難湊齊,而且養起來也非常麻煩。
③常見的卡牌游戲套路,沒有新鮮感
在卡牌體驗上無非就是各類的升級,還有技能的加入游戲,雖然有自己的游戲劇本,但是還是會給人一種割裂的感覺,根本就沒有辦法沉浸式的閱讀。只是說畫面感受和實際玩法感受挺有反差的,如果不是這個畫風,那么它就是是市面上很常見的低成本的卡牌快游。
優點一:二次元+硬朗格斗風的創作,帶來了很多具有特點的元素,也使人物顯得更具有張力了。
優點二:角色的特點非常亮眼,除了外觀的塑造以外,文本以及配音的融入也能讓其更具有靈魂。
缺點一:劇情數量較多,但始終是難以讓玩家與之共情,這導致體驗中途會有枯燥感出現。
缺點二:核心玩法與格斗的關聯并不大,大部分體驗還是以放置+卡牌養成展開,欠缺特點。
缺點三:后續的節奏推進并不是很優秀,除了放置以及單調的人物養成以外,沒有其他體驗。
缺點四:前期的福利還算不錯,但與之對應的卻是大量的氪金系統,比較敗壞游戲體驗。
1、對于人物則是根據日式動漫的風格而進行設計,表現的吸引程度的確不錯,但是沒啥特殊特點。
2、至于玩法就是簡單的放置題材,利用所擁有的表面傷害,形成高輸出的表現獲得每次關卡的勝利。
3、如果要回歸到模式是否豐富,目前來講就是一堆相同的玩法,帶來不同難度標準的設定。
4、而且游戲看似獎勵特別充分,其實除了抽獎的各種次數之外,基本上沒有任何材料類型的幫助。
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