超逼真的攻城模擬器
攻城模擬器游戲玩法是很經典的RTS,地形效果很豐富,最終戰斗場面很宏大。單個兵種的特點非常明顯,有很經典的戰術搭配,比如利用地形效果的防守、近戰和遠程兵種的站位策略等,策略層十分豐富。新手引導很全面,教程就分了很多關卡,熟悉起來循序漸進的體驗很好。戰斗效果非常好,一些特殊操作會拉進攝像機鏡頭,從而造成第一視角的假象,代入感很好。士兵受傷后身上會多一些污點,以此來表達受傷程度,很好辨別。
和小伙伴一起聯機攻城!
《攻城模擬器》是一個基于物理的戰術攻城游戲,并可以支持在線聯機對戰和合作游戲。你可以在游戲中組建屬于你的士兵隊伍,并在戰斗中指揮他們,最終攻下敵方城池贏得勝利。
這種鬼畜的畫風讓人耳目一新啊哈哈,這個類型相信很多人都很感興趣,我也一樣,十分期待這個游戲!挺久以前就預約了,時不時會來看看有沒有什么進展。
個人建議可以先出個單機測試版,然后根據玩家的意見改進,再出聯機。但是時間問題我有點擔心,那種大游戲可能等個一兩年的玩家不會放棄,但是這種獨立開發游戲希望可以早點測試,就算是一個demo也沒關系,就算評分掉下來了也沒關系,是金子總會發光的嘛,要是一直拖著,很多玩家的期待就會被時間沖淡了。
總之,五星期待,希望能快點體驗到這個游戲,因為還不大清楚現在游戲制作的進度,玩法規則兵種之類的暫時不做評價。
1、進攻前,仔細研究敵城的布局和防御。
2、根據敵人的防御結構,選擇合適的兵力和武器進行攻擊。
3、制定明確的行動計劃,包括攻擊路線、目標和優先事項。
4、利用地形優勢,如山川、河流等來保護你的部隊。
1、進入到游戲之后根據自己喜歡的模式進行選擇。
2、選擇好關卡之后點擊出戰。
3、建立好自己的兵種,然后進入到游戲模式。
4、點擊兵種頭像就可以控制兵種進行行動。
5、擊敗敵人就能夠獲得勝利了。
1、在首界面點擊多人模式。
2、根據自己的需求來選擇加入房間或者創建房間。
3、選擇加入游戲的話看好房間點擊加入即可。
4、創建房間的話需要設置好相關地圖場景點擊確定,等待其它玩家進入即可。
兵種和技能更新:
1. 新增斧兵晉級兵種,重甲訓練單位:死士。基礎傷害250,生命1200,攻擊間隔1.5,移動速度1.4,訓練費用1800。可習得主動技能“酎”。
2. 新增死士主動技能“酎”。可提升三級,點數消耗3/3/3。冷卻時間60秒。開啟后,提升死士基礎100%傷害,增加100%的基礎移動速度,并大幅增加斧兵迎擊時的移動速度,攻擊間隔-30%/-40%/-50%,并有10%幾率造成3/4/5倍傷害。增益效果持續8/15/20秒,持續期間,普通攻擊無法中斷死士行動,并免疫擊倒,但被擊傷害增加100%。在增益效果結束后,將開始產生副作用:移動速度-50%,擊倒抵抗-5/-3/0,持續12秒。副作用生效期間,死士被擊傷害增加100%/50%/0%。
3. 駱駝兵更新:士兵生命可提升五級,每級增加80%/100%/100%/100%/120%,點數消耗3/3/3/3/3。
4. 前鋒營更新:生命500->600,沖鋒擊升級上限3->1,一級沖鋒擊發動距離5->7.5,傷害2->3;增加技能乾坤一擊,可升級3級,30%概率對敵人造成1.5/2/3倍傷害,點數消耗2/2/2。
5. 大錘增加新的蓄力擊技能:附身時按住攻擊鍵開始蓄力,蓄力完成可發動蓄力攻擊,對有效范圍內地人造成1.0/1.5倍傷害。可提升二級,點數消耗3/3,蓄力時長3/2.5,傷害半徑0.9/0.9米。
6. 大錘的奮力一擊技能更新:傷害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半徑0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次數5/5/5->5/8/12,持續時間15/15/15->15/20/30。
7. 大錘奮力一擊的范圍動畫現在會隨生效范圍一起變化。
8. 神射手增加被動技能“鷹眼”,可提升三級,點數消耗3/2/2,將附身時的瞄準速度提升為1.5/3/6倍。
9. 巨人更新:默認為單體攻擊,傷害250,生命5000,攻擊間隔1.0秒,移動速度0.9,招募費用800。傷害可提升五級,每級可增加60%/60%/80%/80%/80%基礎傷害;生命可提升五級,每級可提升80%/80%/120%/160/%/200%基礎生命;可學習主動技能“震擊”和被動技能“蓄力擊”。
10. 新增巨人主動技能“震擊”,可學習三級。發動后,在15秒內的3次攻擊可對半徑1.5/2.0/2.5范圍內的敵人造成傷害,并在2/3/4秒內降低敵人移動速度50%/65%/80%,攻擊附加1/2/3點擊倒值。技能冷卻時間60/45/30。
11. 新增巨人附身技能“蓄力擊”,可升級3級。在附身時按住攻擊鍵開始蓄力,蓄力時間2/1.5/1.2秒,完成后可發動蓄力攻擊,對身前1.5/2/2.5米距離敵人造成1.0/1.5/1.5倍傷害,附加1/2/3點擊倒值。
12. 部隊建造機制更新,建造速度現在和小隊人數有關:在小隊9人時,將按照100%的建造速度完成。小隊每增減一個士兵,影響建造速度±10%,建造速度最快為基礎速度的200%。
13. 修復了駱駝兵可以晉級為重甲騎兵的問題。
14. 修復了突擊手燃燒瓶技能丟失的問題。
15. 井欄速度降低,2.0->1.6。
16. 攻城錘和硬頂攻城錘速度降低,1.6->1.2。
系統更新:
1. 增加了賬號服務器,用來記錄你的戰績和游戲個性化信息,存儲你在游戲中所收集到的頭像元素、兵裝、徽章、成就和BattlePass等內容。
2. 增加了服務端封禁功能,在社區和游戲中的不文明行為或違規行為可能導致暫時或永久的封禁,請珍惜自己的游戲賬號。
3. 增加了檔案信息菜單,可以在主菜單查看。
4. 在檔案信息中加入了戰績統計統計系統,記錄你在匹配游戲中的勝利數和稱號獲得數。
5. 在檔案信息中加入了可自定義的頭像系統,允許你可行化的展示自己的檔案。
6. 增加入了兵裝系統,允許你個性化自己的小隊。在游戲中,你所招募的部隊將穿著你為其列裝的兵裝。
7. 在測試期間的匹配模式中,開發組提供了AI“陪玩”,幫忙在人數較少時“湊人”。在人機練習賽和對戰游戲匹配時,如果超過60秒仍沒有足夠的玩家,將會補充AI敵人和大家一起游戲。
控制和交互更新:
1. 在戰斗偏好設置中增加了布局選項,你可以根據自己的習慣切換為“經典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下還具有特殊的個性化選項。
2. 現在選中部隊時,若點擊到了不可行走區域將使用灰色光柱指示器進行標記反饋,而不會取消部隊的選中狀態。
3. 優化了機械占據操控。
4. 優化了器械操控時的射擊模式交互。
5. 修復了自裁按鈕丟失的問題。
6. 修復了部分技能無法正常施放的問題,如:槍陣突襲等。
優化和修復:
1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap賬號進行游戲。如果你希望在iOS和安卓設備上切換設備游戲,請使用TapTap賬號。我們正在和好游快爆的工作人員溝通,其iOS平臺支持在測試中,我們會盡快進行支持。
2. 優化了內存占用情況,使游戲可以運行在4G RAM的iOS設備上。但請注意3G RAM的iOS設備無法穩定運行游戲,請更換設備游玩或使用PC。不同操作系統的內存分配機制存在差異,如果你使用安卓手機游戲,需要至少6G RAM才可以保證游戲穩定運行。
3. 修復了平板設備的戰斗UI自適應問題。
4. 修復了低畫質模式下,可能造成文字渲染模糊的問題。
5. 性能優化。
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