更新:2025-02-07 09:13
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黑洞主題是亮點(diǎn),畢竟本身會(huì)有不錯(cuò)的解壓吞噬快感,游戲的主要玩法就是操控移動(dòng)黑洞在城市地圖當(dāng)中進(jìn)行移動(dòng),其中可以吞噬各種同等級(jí)的事物進(jìn)行養(yǎng)成成長(zhǎng),最終稱霸全圖。采用倒計(jì)時(shí)的形式,增加了限制性因素,也帶來(lái)了循環(huán)的體驗(yàn)問(wèn)題。
起手一顆球,吞噬一座城!
《小鎮(zhèn)黑洞》是一款休閑模擬游戲。游戲中玩家需要控制一顆出現(xiàn)在小鎮(zhèn)中的黑洞,從吞噬一個(gè)小石子開始一步步將小鎮(zhèn)中的車輛,樹木和房屋統(tǒng)統(tǒng)吞入腹中。隨著一次次游玩,小鎮(zhèn)中也將解鎖多個(gè)獨(dú)具特色的初始區(qū)域,快來(lái)將小鎮(zhèn)從多個(gè)方位徹底吞噬吧。
1、下載進(jìn)入游戲,熟悉環(huán)境;
2、控制這個(gè)黑洞到處行走;
3、吞噬你可以吞噬的一切。
①玩法需要發(fā)展,對(duì)于黑洞的玩法模式需要豐富,基礎(chǔ)的主要玩法形式可以說(shuō)非常失敗;關(guān)于自身的玩法發(fā)展和豐富也要考慮,目前來(lái)說(shuō)過(guò)于單調(diào)。
②一些外在質(zhì)量要優(yōu)化,從基礎(chǔ)的體驗(yàn)環(huán)境,一些畫面觀感再到氛圍印象,對(duì)于背景音樂(lè)等輸出希望有所提升,而不是簡(jiǎn)單枯燥的展開。
③一些運(yùn)營(yíng)問(wèn)題要優(yōu)化,廣告的滲透要減少,到底是玩游戲還是看廣告真的說(shuō)不準(zhǔn)……
總的來(lái)說(shuō),小游戲在一個(gè)基礎(chǔ)的色彩背景感受還是可以的,且沒(méi)有自動(dòng)彈出的廣告問(wèn)題,其實(shí)基礎(chǔ)尚可潛力具備,只可惜運(yùn)營(yíng)限制了體驗(yàn),玩法基礎(chǔ)不足影響了樂(lè)趣的發(fā)揮……
①解壓的大魚吃小魚體驗(yàn)
游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì)跟大魚吃小魚的玩法比較類似,只不過(guò)游戲內(nèi)可以被吞噬的物品都不會(huì)自己移動(dòng),而且也不會(huì)因?yàn)樽约后w型要比玩家操作的黑洞更大而反過(guò)來(lái)把黑洞給吞了。游戲內(nèi)的這種吞噬玩法確實(shí)能夠帶給玩家比較舒適的解壓體驗(yàn),但是因?yàn)橛螒虮旧淼膬?nèi)容比較有限導(dǎo)致玩家的解壓體驗(yàn)持續(xù)時(shí)間較短。
②半成品性質(zhì)讓游戲體驗(yàn)不太理想
就游戲目前的內(nèi)容設(shè)計(jì)來(lái)看還有著不少的內(nèi)容沒(méi)有設(shè)計(jì)出來(lái),像游戲內(nèi)有著金幣的設(shè)計(jì)但是目前還沒(méi)有花費(fèi)金幣的途徑以及場(chǎng)景內(nèi)還有著黑洞無(wú)法吞噬的物品都不難看出游戲后續(xù)還有著相應(yīng)的玩法功能沒(méi)有設(shè)計(jì)出來(lái)。半成品的性質(zhì)導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)受限,難以從中獲得長(zhǎng)時(shí)間的玩法體驗(yàn)。
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