ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件是一款非常好用的在線繪圖軟件,可以讓你對圖片進行高級的編輯工作,需要的下載吧。
ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件特色
ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命
它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在后臺自動
完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh 不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應用。成為專業動畫制作領域里面最重要的建模材質的輔助工具。
ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具
它是按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush 可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,并與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你制作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對于繪制操作,ZBrush 增加了新的范圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟件,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環王III,半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細節效果。越來越多的 CGer 都想來了解 ZB。一旦你們學習了 Zbrush 肯定都會一發不可收拾,因為 Zbrush 的魅力實在是難以抵擋的,Zbrush 的建模方式將會是將來CG軟件的發展方向。
ZBrush中文3D雕刻繪圖軟件介紹:
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。
如ZBrush 4R8延承了數字雕刻創建的傳統,其眾多工具幫助藝術家快速設計作品,即便那些數字雕塑擁有大量的細節。ZBrush 4R8新增的功能詳細敘述了ZBrush中的數字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設計自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時,ZBrush 4R8現在還支持多種語言,在其他方面也有很多改進,比如新的轉換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術家能夠實時創建文本和logo。
ZBrush軟件實用教程
三個方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動態人體通常非常具有挑戰性,因此選擇合適的骨骼參考至關重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個專家提示:
1、構建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。
2、骨骼標志
雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節干擾。
設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。