一款卡通風格的冒險手游,玩家扮演一名勇士,戰魂銘人手游中在充滿未知地牢中探險,豐富的挑戰關卡,全新的對戰玩法,使用不同的能力,與各種強大的怪物展開一場精彩的對戰。
1.開局當個戰士,后期轉職業也是不錯滴選擇盾士!這個就是隊伍的重要角色了;
2.后期打BOSS要是有一個會玩的盾士,你會發現,打起來不會特別困難;
3.這個也是我在共研服的職業,小技巧呢就是擋住BOSS的攻擊,然后隊友來輸出。
1、從兇猛的鋼鐵騎士到愚蠢的怪物和柔軟的手,豐富的怪物和關口。
2、不同的角色,不同的戰斗方式。近戰、遠距離射擊、魔法控制領域
3、非常趣味的格斗手游游戲,從拳頭到身體的打擊感,多攻擊手游游戲。
4、用爆發力的力量控制各種英雄,收集和組合奇特有趣的道具,每一輪都是獨特的手游體驗。
1、一款可愛卡通設計風格的戰斗游戲,新的地穴挑戰等著你參加進去,舉起你的武器裝備開始精彩紛呈對戰;
2、各種各種各樣的挑戰主題活動帶來無限的樂趣,你需要應戰各種各種各樣的對手;
3、新的團本副本挑戰等著你參加進去,開啟大量的專業技能,靈活的輕松玩各種游戲道具,戰勝全部的對手。
你好,被選中的戰士。
8月20日,修羅幻境的大門即將打開,每一個被選中的戰士,都將在幻境中開始一段新的旅程。
從過往的各種信息中,大家可能對戰魂銘人的開發背景有所了解。《戰魂銘人》的立項原因很簡單:制作人感覺在移動端沒有找到過一款能夠玩起來暢快的動作游戲。因此想做一個純粹的、好玩的、可以在手機上玩的動作游戲。簡單做了玩法上的驗證之后,便開始了漫長的開發過程。沒有什么高大上的愿景,也沒有花里胡哨的心路歷程。
項目組在長達兩年半的時間里保持只有兩個人的規模,一個程序,一個美術。完成了當前游戲體量2/3的內容。然后陸續擴充了另外三個人,經過半年時間,才有了今天的首發版本。
對于只有一個美術制作人的《戰魂銘人》而言,如何能夠在保持優秀打擊感的同時維持良好的開發狀態,是美術制作人需要考慮的事情。想來想去,還是做逐幀動畫吧!把每個角色的每一個動作,用若干幀來展示,就可以對每個動作進行逐幀調優,以保證打擊感。粗略算下來,每個角色都有100+幀動作,部分角色,幀數會達到170+。這是個笨辦法,但也因為這個笨辦法,所以可以做到每個動作都逐幀手調,算是對打擊感的一個保障。
在對移動端的游戲體驗優化上,制作人給出了“自動吸附”的解決方案,確保了順暢的游戲體驗,這些細節,大家都可以在游戲中體驗到。
總的來說,當前首發版本的內容,是過去3年開發的成果,雖然算不上完整,但在核心玩法和動作體驗上來說,我們認為《戰魂銘人》已經達到了可以和大家見面的程度。
與此同時,《戰魂銘人》還有更大更廣的開發計劃,目前團隊也擴充了人數,規劃了的更多更豐富的游戲內容,將逐步和大家見面。
同時還有幾個大家比較關注的問題,我們想借此機會向大家說明:
1.首發版本不含云存檔功能,游戲數據與充值數據保存在本地,刪除游戲將無法找回。請務必保護好本地數據,避免不必要的損失。
2.云存檔功能正在測試中,會盡快與大家見面。存檔相關的功能需要更充分的測試,請大家耐心等待。
3.首發版本不含聯機模式。聯機模式正處于開發中。敬請期待!
4.如果在游戲中遇到任何問題,你可以通過游戲內客服按鈕,查詢自助解決菜單。亦可通過客服按鈕,查閱客服聯系方式。上線初期不免客服咨詢量巨大,如果遇到接待不及時的情況,請大家多多包容,客服會盡全力解答大家的問題。
感謝大家給予涼屋游戲的信任和支持,希望《戰魂銘人》能夠在大家的陪伴之下,逐步完善。在此,涼屋也邀請更多玩家,加入戰魂銘人的行列,與我們一同成長。
涼屋游戲敬上!
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